HO規格組合場景

製作場景有什麼問題嗎?不知道樹要怎麼種, 草粉怎麼灑或是造山運動, 大家來交流手藝吧

版主: lee

kolinlee
公民
公民
文章: 8
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文章 kolinlee »

大家好,

我是新會員,我想參加HO場景製作.
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Elvis
二等資深會員
二等資深會員
文章: 403
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文章 Elvis »

kolinlee 寫:大家好,

我是新會員,我想參加HO場景製作.
叔叔你好我是一位小朋友
以後叔叔的場景要借我跑跑 :D
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pedronyhsieh
數位研究苑
文章: 448
註冊時間: 2003-07-28 00:12
來自: 台中市

文章 pedronyhsieh »

王兄,

請叫我 Pedro 即可。

Pedro是西班牙語的Peter
我是 Pedro(沛卓)
黃慶瑜
忠實會員
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文章: 146
註冊時間: 2003-09-27 22:59
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文章 黃慶瑜 »

是否可先告知預定要用哪個廠牌的HO軌ㄋ?我現在手頭上有的是ROCO含道床的鐵軌(道床是可以拆下的)
stt劉俊良
特等資深會員
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文章: 4178
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文章 stt劉俊良 »

:D 道床拆不拆先見面/我的軌道會使用(軟木鰓)(木板)兩種 :D
黃慶瑜
忠實會員
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文章: 146
註冊時間: 2003-09-27 22:59
來自: 台中縣潭子鄉

文章 黃慶瑜 »

請問劉大哥碰面的時間及地點ㄋ?
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James
數位研究苑
文章: 866
註冊時間: 2003-01-12 17:43
來自: 數位研究苑

文章 James »

由這次的溪湖糖廠運轉會可得知, 鐵軌最好統一規格, 其實每人所負責的應該只有幾截軌道而已, 所以費用不高, 若採用不同廠的鐵軌 :

1. 各廠牌雖然都是 HO 規格的, 但仔細看便知仍有差別(我 FLEISCHMANN & KATO 都有)

2. 道床高度不可能完全一致, 這對於某些 RP 25 的車是一種災難... 而且銅車對此要求更是嚴格...

3. HO Scale 相對於 N Gauge 的優勢便在於數位化, 鐵軌若統一規格, 則此場景未來 DC & DCC (泛指所有廠牌的數位系統) 均可共通使用...

另外個人比較傾向 KATO 的 HO 軌... 因為 KATO HO 軌的接合穩定性極高...

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stt劉俊良
特等資深會員
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文章: 4178
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文章 stt劉俊良 »

:D 我希望愛技術方面的愛好者.技巧更高的慾望.來吧 :P
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pedronyhsieh
數位研究苑
文章: 448
註冊時間: 2003-07-28 00:12
來自: 台中市

文章 pedronyhsieh »

既然TierraDT兄提出他有使用Fleischamnn的軌道,那麼我也建議使用Fleischmann的軌道。
我是 Pedro(沛卓)
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Kenny
站長兼工程組
站長兼工程組
文章: 2180
註冊時間: 2003-01-05 01:30
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文章 Kenny »

tierradt0825 寫: 3. HO Scale 相對於 N Gauge 的優勢便在於數位化, 鐵軌若統一規格, 則此場景未來 DC & DCC (泛指所有廠牌的數位系統) 均可共通使用...
HO比N便於數位化? 還請 tierradt0825 車友再說明一下.
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James
數位研究苑
文章: 866
註冊時間: 2003-01-12 17:43
來自: 數位研究苑

文章 James »

Kenny 寫:HO比N便於數位化? 還請 tierradt0825 車友再說明一下.
喔, 是這樣的, Kenny 曾發表過一篇文章(詳 :http://tts.myddns.com/forum/viewtopic.php?t=583 倒數第一篇)

其大意是 N Gauge 若欲數位化會有先天及後天上的種種問題亟需克服, 而 HO Scale 不管歐美車幾乎都可以直接裝上 Decoder 就 OK 了...

事實上, HO 數位的產品的廠牌(歐美日都有)最多也最多樣化... 所以我說其優勢便在於數位化應不為過...

:shock: 另外你是否注意到了 , 有些歐洲廠客車的尾車的尾燈, 不用再改裝什麼, 在 DC & DCC 下, 都會亮 !
(該尾車的售價通常比較貴, 這也是內含晶片的緣故)

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Kenny
站長兼工程組
站長兼工程組
文章: 2180
註冊時間: 2003-01-05 01:30
來自: 台北

文章 Kenny »

哈哈..我真是死腦筋..只想到你們討論軌道的事,
想說..不是都差不多嘛....

如果真的考慮到車子問題, HO真的是比較具優勢..:-)
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James
數位研究苑
文章: 866
註冊時間: 2003-01-12 17:43
來自: 數位研究苑

文章 James »

N Gauge 的優點在於 :
1. 以台灣來說, 其週邊商品(例如房屋, 號誌燈, 鐵橋, 樹木...)種類齊全又便宜, 做起場景來 "環境擬真度" 最像,
2. 比例的關係, 可以藉擴大場景及增加動線(即增加行駛軌道, 例如由複線增加至4線)的方式讓更多的車子跑,

HO Scale 若仿傚 N Gauge 的作法, 那只是東西變大了, 但可能因為運轉場地有限而無法擴大場景, 因此朝 "數位化" 的方向走, 可與 N Gauge 做一區隔, 藉此體會不同的樂趣

數位 DCC 的關鍵在於控制器, 沒有加裝晶片的車還是可以安全的行駛, 朝 "數位化" 的方向走, 是讓此 HO 場景有更大的 "相容可攜性" 及 "無限發展空間" !!

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A Li
X-N軌鐵道模型俱樂部
文章: 1284
註冊時間: 2003-02-13 14:23
來自: 台北
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文章 A Li »

另外你是否注意到了 , 有些歐洲廠客車的尾車的尾燈, 不用再改裝什麼, 在 DC & DCC 下, 都會亮 !
(該尾車的售價通常比較貴, 這也是內含晶片的緣故)

燈泡orLED應該本來就可以在DC or DCC下亮....因為DCC的軌道上隨時都供AC電...換言之....即使原先有方向性的LED尾燈....放在DCC軌道上...也會失去方向性...如同一般燈泡一樣..前進or後退都亮...跟含不含晶片....好像沒關係......我想那應該不是晶片...而是一塊小小的PC板..上面焊電阻or二極體可能性比較高
stt劉俊良
特等資深會員
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文章: 4178
註冊時間: 2003-09-02 20:18
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文章 stt劉俊良 »

:) 第一次(HO)組合場景.先使用30年歷史的控制方法 :D
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