號誌系統?

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foxhsu
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號誌系統?

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昨天參加俱樂部的月會, 大家談到增加號誌系統的問題. 我們的場景是DCC模組化, 因為模組化(可臨時組合)感覺上難度很高, 所以大家分頭開始收集資料. 不知道有沒有哪位大大看過相關的網站資訊或實作經驗(日本, 台灣, 歐洲的均可)?
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Chef
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首先要清楚選用的是燈號型還是臂式號誌,兩者的運作原理不一樣:

●臂式號誌
拿 Trix 或 Fleischmann 的來說,裡面有一顆燈泡常亮,這個部分可以吃軌道的電。
搖臂是利用螺線電磁閥(solenoid),利用短暫給予電流達到切換的效果,與部分道岔控制器的運作原理相同。
solenoid 可以併聯接到道岔控制晶片(turnout decoder)上,或單獨拿 turnout decoder 來用。
如此只要瞭解 turnout decoder 的接法就搞定了:有一種吃鐵軌的訊號跟電的,非常適合拿來做組合式場景;另一種吃鐵軌的訊號但電要另外供應,不過驅動電流也比較強。

●燈號型號誌
裡面由多顆 LED 燈組成,所以需要給予恆常電流,有專用的 signal decoder,所以短暫給電的 turnout decoder 就不適用。
這玩意兒通常是額外吃電,訊號可以從鐵軌上供應或者走 LocoNet 介面。

Adventure in miniature Huib Maaskant 先生的這篇文章有介紹一堆廠牌與器材,不過小弟認為目前最好用的是 Uhlenbrock 新出品的 63410,走 LocoNet 介面,一組可以控制 20 顆燈,或其他需要數位控制的周邊。
長這樣:Uhlenbrock 63410

●結論
號誌系統多半集中在站區,只要站區那幾塊板子下足 signal decoder 就夠了。
如果要跨板牽 decoder,原則上也是幾顆燈幾條線,台灣是電料天堂,快拆接頭應該好找得很。

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foxhsu
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了解, 研究看看, 謝謝您
說到痛處了, 這裡不是電料天堂..............haha
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