場景的玩法

製作場景有什麼問題嗎?不知道樹要怎麼種, 草粉怎麼灑或是造山運動, 大家來交流手藝吧

版主: lee

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foxhsu
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文章: 1061
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場景的玩法

文章 foxhsu »

上禮拜有機會參加地區的俱樂部(美國). 有談到他們想要改用的一種玩法, 好像沒看到台灣有人提過, 所以提供給大家, 可能讓運轉會更有趣.

首先, 將場景各地編個地名. 然後排定班次表, 車頭車箱都列表作成小卡片, 然後就像鐵路公司一樣派車, 參加者控制機車按表去拖車箱運送, 配合表定的時間.

這種玩法配合XN等大場景應該相當有趣. 不過應該要全部DCC化才行.
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jinn_haw
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文章: 276
註冊時間: 2003-08-27 21:05
來自: 關東橋

文章 jinn_haw »

:o之前也跟老美玩了一段時間的火車, 主要為貨運運轉, 他們會排出每一班列車要到哪幾站拉回或放置哪些車廂. 車友們就根據自己的work sheet來運轉.

每次最少要有yard的調度員及行控員來幫助車友們運轉.
到了某些站時可要求行控員將此站的調度權交給你, 方便你自己調度放置或拉回車車.
若你有需要佔用主線時, 還必須注意行控員的提醒是否會有別的車車通過, 否則就撞車了!! :cry:
若有yard調度員在時, 你可選擇將車頭解連去加油加水或是原地等調度員用掉度車輛將你的貨列編成好再駛離. 這樣的玩法超有趣的, 運轉一次下來超有成就感的.

說了這麼多,最重要的還是要有DCC啦, DCC才是王道.... :PP] :PP]
A Li
X-N軌鐵道模型俱樂部
文章: 1284
註冊時間: 2003-02-13 14:23
來自: 台北
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文章 A Li »

jinn _haw兄 與 foxhsu兄提到的 也就是XN計畫中的目標...
當然...目前還有段距離...

目前這樣已經是累積5年多才有的小小成果...
....細水長流...只要俱樂部能延續...
希望下一個五年就能達到全數位化的目標...

這還有賴新血的加入...還有所有車友的支持囉!!
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阿倫
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文章 阿倫 »

A Li 寫:jinn _haw兄 與 foxhsu兄提到的 也就是XN計畫中的目標...
當然...目前還有段距離...

目前這樣已經是累積5年多才有的小小成果...
....細水長流...只要俱樂部能延續...
希望下一個五年就能達到全數位化的目標...

這還有賴新血的加入...還有所有車友的支持囉!!
嗯嗯!!~~期待喔!!~~
X-N 鐵道模型俱樂部也可以說是目前台灣地區
募集,運轉場景最有規模也最成功的俱樂部.....
所以.....
非常期待X-N能有更新的突破喔!!~~ :P :P :P
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不要忘了給阿倫一個" 讚 "喔!~~謝謝!!
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trainkid
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文章 trainkid »

請問是指這個嗎?
http://www.gatewaynmra.org/designops.htm
這種玩法在北美已經有40年以上的歷史了.
但場景不能蓋的太小若是玩運轉會的話,最好場景上有一條分叉點連其他的路線或或靠鐵路的產業很豐富,有些人還會做一個轉的速度較快的時鐘配合模型比例的時間來玩.
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