歐洲是火車與火車模型的發源地, 車種眾多, 模型製作精美, 讓人愛不釋手
版主: Rice Tang
Evan Chien
優秀公民
文章: 72 註冊時間: 2004-12-23 19:27
來自: 台北
文章
由 Evan Chien » 2004-12-29 08:59
Kim 寫: Evan Chien 寫: Kim 兄您好:
哇!!讚喔...壯觀,想必Kim兄也是幸福中人,哈..哈...
您這個場景頗具規模,做得很漂亮,想一想如果把咱們倆場景給結合在一起,從鄉村到大都市,將會是多美好的一件事啊!(做做夢也是不錯的呀!)
另外,能否請Kim兄介紹一下您的收藏,如車輛、場景、系統...等,好讓小弟也可以「聞香」一下,感恩大哥!!
個人的場景,我將其取名為「湖山鐵道」。其諸元簡介如下:
比例:N規(1/150~1/160)
長度:3.6公尺
寬度:3.2公尺
略呈「L」字形
軌道:Tomix為主,部分使用Kato系統,二者使用Kato聯結軌接合
控制器:Tomix N-1000 CL三個
主要線路:湖山本線(複線)、大田線(單線)
湖山本線略呈「8」字形,大田線則大致沿場景外緣前進
車站:3座,湖山站、湖山北站、大田站
場站有效長度:機車×1+客車×6或機動車×7
最大坡度:約4.5%
詳細內容,請見
http://home.kimo.com.tw/s63d0018kim/railguide.htm
至於車輛,我想了半天,這才發現簡直是「亂七八糟」,不知道該怎麼講。除了一些日本的蒸汽機車、電力機車、柴油機車和一票舊日本國鐵客車廂之外,最多的是日本柴油客車,而且其中以舊國鐵色佔了一半(kiha05、kiha22、kiha23、kiha52),還有京濱急行電鐵的車輛一堆。至於台鐵車輛最近也越來越多,目前努力的方向以收集台鐵車輛為主。
在場景保養上,個人平常都將放火車的房間關著並且除濕,減少灰塵進入。但仍不可避免會有少數灰塵,則偶而用小型吸塵器處理。如果濕度不高的話,軌道並不需要太擔心,倒是一些比較少用到的轉轍器會有臨時失靈的現象,這是個人常遇到的問題。
Kim 兄您好:
感謝您詳盡的說明..
您提到「一些比較少用到的轉轍器會有臨時失靈的現象」,小弟是將2B鉛筆筆心磨成粉倒入岔軌電動裝置內,效果還不錯喔!!謝謝!
Chef
特等資深會員
文章: 1134 註冊時間: 2003-08-15 17:15
來自: 數位自動控制的世界
聯繫:
文章
由 Chef » 2004-12-29 09:32
Evan Chien 寫: 一些比較少用到的轉轍器會有臨時失靈的現象」,小弟是將2B鉛筆筆心磨成粉倒入岔軌電動裝置內,效果還不錯喔!!謝謝!
這招在 Minitrix 多年前出的
場景規劃 裡面有介紹,利用碳粉的導電特性確實效果不錯!
這本
場景規劃 兩年前出了新德文版,好不容易最近英文版出來了,我等不及國內進口先去買了一本:
http://www.ajckids.com/trains/detail.asp?Item=69016
感謝 Evan 及 Kim 兄的分享,讓我這種還沒踏上場景之路的新手在規劃之前有些心理準備,並建議二位兄台加入數位行列,擁有這麼美的場景應該利用數位的長處一次多跑幾台車車,樂趣肯定加倍!
James
數位研究苑
文章: 866 註冊時間: 2003-01-12 17:43
來自: 數位研究苑
文章
由 James » 2004-12-29 09:47
Chef 寫: 這招在 Minitrix 多年前出的場景規劃裡面有介紹,利用碳粉的導電特性確實效果不錯!
小弟使用一般鉛筆的筆心磨成碳粉也有同樣的效果, 另外為了模仿電路板, 用鉛筆在壓克力板(把壓克力板電路板)上多劃幾筆, 也有導電的功效...
把木片用雕刻刀刻出凹槽, 灌入焊錫(請使用高瓦數的烙鐵或焊槍), 再用銼刀磨平, 亦有電路板的效果, 這方法提供參考... :D
Evan Chien
優秀公民
文章: 72 註冊時間: 2004-12-23 19:27
來自: 台北
文章
由 Evan Chien » 2004-12-29 19:42
感謝Chef兄 及 James兄作如此詳盡介紹,小弟就是從TRIX書籍上看到學來的,謝謝二位!!
Evan Chien
優秀公民
文章: 72 註冊時間: 2004-12-23 19:27
來自: 台北
文章
由 Evan Chien » 2004-12-29 19:51
Chef 寫: Evan Chien 寫: 一些比較少用到的轉轍器會有臨時失靈的現象」,小弟是將2B鉛筆筆心磨成粉倒入岔軌電動裝置內,效果還不錯喔!!謝謝!
這招在 Minitrix 多年前出的
場景規劃 裡面有介紹,利用碳粉的導電特性確實效果不錯!
這本
場景規劃 兩年前出了新德文版,好不容易最近英文版出來了,我等不及國內進口先去買了一本:
http://www.ajckids.com/trains/detail.asp?Item=69016
感謝 Evan 及 Kim 兄的分享,讓我這種還沒踏上場景之路的新手在規劃之前有些心理準備,並建議二位兄台加入數位行列,擁有這麼美的場景應該利用數位的長處一次多跑幾台車車,樂趣肯定加倍!
Chef 兄您好:
謝謝您的建議,數位等以後再說吧,雖然他很吸引人,加上現在生產的車輛愈來愈多數位化,不過小弟目前已很滿足,期待各位先進若進入數位領域,能大力介紹給眾多弟兄才是,謝謝!!
Chef
特等資深會員
文章: 1134 註冊時間: 2003-08-15 17:15
來自: 數位自動控制的世界
聯繫:
文章
由 Chef » 2004-12-29 21:15
Evan Chien 寫: Chef 兄您好:
謝謝您的建議,數位等以後再說吧,雖然他很吸引人,加上現在生產的車輛愈來愈多數位化,不過小弟目前已很滿足,期待各位先進若進入數位領域,能大力介紹給眾多弟兄才是,謝謝!!
我們在控制系統與電力耕耘一陣子,雖說關於數位的文章及討論雜亂沒整理,卻也成為算是目前台灣比較熱絡的數位討論區了。
mike
文宣部義工
文章: 1154 註冊時間: 2003-04-01 17:22
來自: TAICHUNG, TAIWAN
聯繫:
文章
由 mike » 2004-12-31 00:48
EVAN和Kim老師的作品都很精彩!而且風格差異很大,但重點是∼都是精心大作!
從小就很希望有個大大大場景∼現在,看到很多車有的分享也算是過過乾癮!
在這裡慢慢學習,互相觀摩,等到時機成熟再來完成小時候的心願吧∼
Evan Chien
優秀公民
文章: 72 註冊時間: 2004-12-23 19:27
來自: 台北
文章
由 Evan Chien » 2004-12-31 08:35
mike 寫: EVAN和Kim老師的作品都很精彩!而且風格差異很大,但重點是∼都是精心大作!
從小就很希望有個大大大場景∼現在,看到很多車有的分享也算是過過乾癮!
在這裡慢慢學習,互相觀摩,等到時機成熟再來完成小時候的心願吧∼
mike 兄您過獎了:
小弟的場景是請小曾製作,只是在製作過程中不斷的把自己想法與製作者討論,相互交換意見,該堅持的部分小弟會堅持,除非現實考量下不可行,畢竟人家在施工與設計上都較具經驗,但最基本的品質小弟一定堅持到底,我想我的場景就是在這種情況下誕生的。
小弟稱不上什麼老師,充其量不過早一點進入鐵道世界,在許多挫折中學到一些經驗罷了,往後還是需向各位先進多多學習呢!!謝謝...
布拉格到米蘭
公民
文章: 15 註冊時間: 2004-11-22 11:25
來自: Hsin-Chu
文章
由 布拉格到米蘭 » 2005-01-01 09:39
好棒!很舒服的感覺