【討論】第一個場景製作,有兩個方案,請大家討論並發表高見

製作場景有什麼問題嗎?不知道樹要怎麼種, 草粉怎麼灑或是造山運動, 大家來交流手藝吧

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孟儒
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【討論】第一個場景製作,有兩個方案,請大家討論並發表高見

文章 孟儒 »

【前言】
開始玩車也快一年了,看著小時候的夢想,因為自己開始工作賺錢而成真,看著小火車模型在鐵軌上跑了起來,心中的滿足感是不言可諭的。
縱然老媽一直說我真是個敗家的小孩,但我相信在這條火車模型的路上,我一定會一直走下去不會後悔的。
誠如版上某一位車友曾說過的:玩火車模型最終就是製作個Layout的場景,讓自己的小火車能倘佯在場景中,如果只是在地板上,趴著身體、彎著腰,那就損失了玩小火車的精髓了。
因此,要讓自己有一個跑車的空間場景,所以在自己的小房間裡,想製作個場景,讓自己心愛的車子,能隨時的開跑。
在真正開始動手施工前,前置作業就是用CAD畫了兩個方案的草圖,而軌道系統是使用Tomix的系統,接下來,我就來針對這兩個方案草圖,做個說明。

《方案1》
圖檔
此方案所採用的是單線閉塞區間,高架的路線分別兩次交會平面路線,而左上角多個股道的部份是留待將來要做為停車線和車庫之用。個人認為的優點是能充分表現高架路段,且能把站區的位置留下來,而缺點是只能單線運轉,不能做復線運轉


《方案2》
圖檔
此方案所採用的是復線架構,右方轉彎的部份因為長度不夠,所以只能做個小高架。
個人認為的優點是能復線運轉,且有多處轉彎,所以能看到車子的轉彎之全,但卻沒辦法留站區停車線和車庫的空間。




【結語】受限於房間的空間,所以也沒辦法有太多的變化,而兩個方案中間留空的部份,是留待將來造鎮計畫的用地。針對我的第一個場景,希望版上的車友,歡迎一起討論。給小弟建議。謝謝!
我是孟儒,2008年度目標:Tomix 羅曼史,建設宏儒新都
歡迎參觀! 松筠小語松筠~浮光掠影
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Kenny
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文章 Kenny »

似乎大家開始想做場景時, 都喜歡採用很大一圈的模式,
這種設計比較簡單, 可行度也很高,
不過要提醒一下, 如果空間不是很大, 場景的四周沒有方便進出的空間時,
未來車子在運轉時出軌或是其它事故時, 手會伸不到..
還有軌道清潔的方便性也要留意,

因為二個方案圖都未標示出那邊為主要操作區, 只能順便提醒機關區的設置,
最好靠近自己, 不管控制道岔或是上下車輛都會方便很多,

另外建議多利用Google等搜尋引擎, 找找國外的設計圖片來參考
關鍵字可以用 model Layout..等等,
應該可以看到一些不錯的設計..

希望你的場景早日完成, 也希望能夠與大家分享你製作的過程 :-)
圖檔
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