請問有經驗的先進, 要設計一個場景, 除了有草圖外, 是否要準備一些各種尺寸(長度曲度)的鐵軌來做最好的排列呢?
謝謝
場景設計?
版主: lee
不論場景中要用什麼廠牌的鐵軌,或者場景有多大,建議您圖要先畫出來,運用各廠牌專用的尺規繪製,標明哪裡用什麼鐵軌,並按圖施工,這樣才知道要買多少軌道,買什麼樣的軌道,否則可能會浪費材料,而且在有彎道時也才能合理規畫,不致有到時接不上的狀況,這裡有一張重繪的圖請您參考,正式應該是要畫在標準方格紙上的。
http://s63d0018kim.myweb.hinet.net/coachyard2.htm
http://s63d0018kim.myweb.hinet.net/coachyard2.htm
應該是有差異吧,單元的長度跟彎軌的曲率應該都不同,我做好的圖塊就只適合在KATO的軌道上用,我的圖塊是道床輪廓跟軌道位置都準確的畫上,這在彎道變化多的規劃上可以配置到零誤差。foxhsu 寫:那像Kato軌道規格與Atlas的類似嗎? 因為希望能夠自己鋪道渣. 謝謝
最近也在做裸軌的場景,用的是KATO跟minitrix的裸軌,因為這兩個牌子的裸軌是可彎曲的(長度分別是80cm及73cm),所以只要在配合場景需要大概抓出合理的彎道半徑,跟軌道分岔後量好股道間距就行了,不需要太詳細的事前設計,既然是彈性可變,最後接成迴路如果有誤差只要在彎道處稍微拉拉擠擠調整一下就OK了,而且還有個好處是遇到彎道曲率是漸變的,實際的鐵路彎道是以拋物線(二次曲線)設計,鐵道模型的裸軌可以做到克羅梭曲線,彎道看起來更自然緩和。
裸軌最大的問題可能在裁切,主要是兩隻軌要切到完全等長不容易,再來是裁切的斷面,原以為裁剪軌道時可能會些切不好,後來發現斜口鉗一剪就OK了(要剪得俐落,不用怕軌道痛,動作慢剪出來的斷面就容易扭曲也不好修),只要再用鉗子的刀面在斷面的上下兩緣畫兩下,頂部就算有一點凹陷也沒關係,軌道接縫本來就是個凹陷處,不要因裁減造成的銳利毛邊傷輪子就好,底部也是劃兩三下修平讓軌道接頭插得進去就行了
接下來是道渣,我的道渣是用十年前當兵做砂畫剩下的白砂(東沙島的喔),先在配好的軌道以筆靠著枕木邊劃出輪廓,軌道都拆掉後以樹脂塗上,塗出軌到輪廓外沒關係,道床本來就比軌道寬,然後倒上沙子舖滿,等一兩小時後膠乾了沒黏上的沙子吹一吹就是個漂亮的道床了
說的很詳細 看的有點模糊 可不可以貼個圖 輔助說明一下sebastia 寫:應該是有差異吧,單元的長度跟彎軌的曲率應該都不同,我做好的圖塊就只適合在KATO的軌道上用,我的圖塊是道床輪廓跟軌道位置都準確的畫上,這在彎道變化多的規劃上可以配置到零誤差。foxhsu 寫:那像Kato軌道規格與Atlas的類似嗎? 因為希望能夠自己鋪道渣. 謝謝
最近也在做裸軌的場景,用的是KATO跟minitrix的裸軌,因為這兩個牌子的裸軌是可彎曲的(長度分別是80cm及73cm),所以只要在配合場景需要大概抓出合理的彎道半徑,跟軌道分岔後量好股道間距就行了,不需要太詳細的事前設計,既然是彈性可變,最後接成迴路如果有誤差只要在彎道處稍微拉拉擠擠調整一下就OK了,而且還有個好處是遇到彎道曲率是漸變的,實際的鐵路彎道是以拋物線(二次曲線)設計,鐵道模型的裸軌可以做到克羅梭曲線,彎道看起來更自然緩和。
裸軌最大的問題可能在裁切,主要是兩隻軌要切到完全等長不容易,再來是裁切的斷面,原以為裁剪軌道時可能會些切不好,後來發現斜口鉗一剪就OK了(要剪得俐落,不用怕軌道痛,動作慢剪出來的斷面就容易扭曲也不好修),只要再用鉗子的刀面在斷面的上下兩緣畫兩下,頂部就算有一點凹陷也沒關係,軌道接縫本來就是個凹陷處,不要因裁減造成的銳利毛邊傷輪子就好,底部也是劃兩三下修平讓軌道接頭插得進去就行了
接下來是道渣,我的道渣是用十年前當兵做砂畫剩下的白砂(東沙島的喔),先在配好的軌道以筆靠著枕木邊劃出輪廓,軌道都拆掉後以樹脂塗上,塗出軌到輪廓外沒關係,道床本來就比軌道寬,然後倒上沙子舖滿,等一兩小時後膠乾了沒黏上的沙子吹一吹就是個漂亮的道床了