3D鐵道模型(6/13 內裝更新)

跟火車無關的, 什麼都可以貼..:-P(請勿談論政治議題或做人身攻擊)

版主: Lancelot

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Harry
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3D鐵道模型(6/13 內裝更新)

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還沒完工......

應該有人可以看出來原車為何,大概做了些小改造
弄好了還要把場景改一改,還要放一些車進去
2.3年前做的HK100電車.E200.FPK10000型莒光等等...

沒辦法,沒錢買模型就自己弄一個 :)
最後由 Harry 於 2010-06-13 02:16 編輯,總共編輯了 14 次。
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陳榮宏
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文章 陳榮宏 »

真像...不曉得是用什麼軟體畫的?
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mrlao
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文章 mrlao »

:D 我來猜猜看好了...
:idea: 如果不是PRO/E就是SOLIDWORKS吧
要畫這樣的東西出來蠻不簡單的
還得量尺寸... 且不能差太多
要不然就跟原物有差了 :mrgreen:
雪霽天晴朗,臘梅處處香,騎驢把橋過,鈴兒響叮噹...響叮噹...響叮噹...響叮噹...響叮噹...........好花栽得瓶供養,伴我書聲琴韻,共度好時光....
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Harry
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用的是Shade R3,雖然已經出到R7了,不過還是比較習慣R3的介面和很精簡的主程式
當然對那慢到不能再慢的跑圖速度感到很不爽(這個跑了10min吧) :evil:
但Shade的Render品質算是很不錯的.....

參照用圖是用鐵道CAD製作所的PDF檔,放大350%

原圖缺失頗多,還得跟照片和模型比對
不過手邊沒這台模型,只能用TOMIX Catalog上的DE10來看
早知就不賣掉了
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Harry
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差不多完工了,只差最惱人的轉向架細部和傳動軸
做得太細會讓電腦跑不動,東西省掉又怪怪的

轉向架是拿日本貨櫃平車用的TR-63A,因為找不到原本要用的DT113的圖面資料
側面的銘牌大概有人可以看得出來是哪家...TRSC
各檢修門和駕駛室門皆可開啟 :D

前半段作業是用DD16圖面,後半段是用DHL100的照片作參考
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Liu
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文章 Liu »

啊,太感動了
酷似DD16-20
好棒的柴電機關車
N軌距製品化一定很棒
yabari
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文章 yabari »

好迷人的圖啊~,不知這位大大接下來要怎麼做,是要開模生產?還是繼續以畫鐵軌
或場景,最後再來個動態火車之旅,期待期待~~
700T~go!go!goooooo~
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Harry
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開模是不可能的,畢竟只是個人的惡趣味
沒錢買模型,那就自己來弄一個 :D

場景的話,早在3年前就弄了一個
結果因電腦跑不動(1G的RAM還不夠),暫停至今未完工

車輛最早在4年前就完成了北越急行的HK100電車(玩電車GO的影響)
之後以這個為範本,同軌距搞出了E200和FPK10000型莒光
之前說的場景也是因應這個而產生的 8)
剛剛試了一下這台和以前的作品大小比較,以前作的軌距偏寬
像是窄軌和標準軌的比例 :(
真要搞的話不如全部重來........

如有人需要開模製作的話或用在3D方面的話,我這邊可以轉成AutoCAD用的DXF檔就是
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Harry
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Copy Form Blog By harry http://www.wretch.cc/blog/harrychou

歷時近4個月,HDD10型柴液機車總算完工,比起以前來說算是快很多了
4年前最初作北越急行HK100型電車(嗯,都有"H"和"10")歷時1年的製作,最後以85%結束
現在看來要整修的話不如重作
後來的台鐵系列(E200.FPK10000)算是急就章的作品,各花了二星期及一個月完工
之後更為了這三台車搞出一堆場景,只不過現在都用不上了

雖說是完工,但礙於電腦的能力及資料取得問題,駕駛室內部、轉向架和一些細部只好割捨
看看哪天把自己的電腦換到主流機後再說吧....$$啊
這次的更新點在於傳動軸重作(難畫的萬向接頭)、連結器更新、新增軔管(畫得不太好)、駕駛室內部更新

不過現在發現了一個很大的問題,東西做太多.................
連VUE都不吃.Shade R7轉3ds失敗,只有lwo可以,但轉過去texture又要重搞...昏
這下好像只剩轉到Lightwave作場景,不然就是用Shade硬拼大場景,電腦跑不動啊~~

目前目標是完成後面的貨車,暫時敲定為台鐵的15C8000型蓬車
但圖面是JNR的WAMU90000型蓬車,到時再修改就好,日本的蓬車看起來有點"多餘"的感覺
台鐵的蓬車端面是直接削平,日本的還要把車頂凸出來一塊,此外就沒有什麼較大的不同點了

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Harry
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Copy Form Blog By Harry http://www.wretch.cc/blog/harrychou

車頭完工了,接下來就是後面的車廂和場景
車廂因考慮到電腦本身的能力,目前先以貨車為主
雖說是貨車,要畫得好可不是件簡單事。一些細節都不好處理,應該說資料不多導致製作困難。
車頭起碼有台灣很受到注意的國際快遞柴油車,相關近照很多。
而貨車或許是大家見慣了,反而不會去注意細節,連近照都少得可憐,看來只能自己去拍了。
藍本是以日本的③у90000型蓬車為主,不過想改成台鐵的15C8000型。
光這點就很頭痛,畢竟台鐵的二軸蓬車不多見,勉強算得上的應該只剩路上常跑的蓬守車。
加上最近工作忙的關係,每天沒多少時間來製作....

場景部分,想了很久,暫定為山區中的河谷鐵道(謎之聲:那不就是平溪線嗎?)
兩端是R=300m的大彎隧道,中間夾一段100m的直線段
但現在問題是山坡不好表現,nubus建模在這邊就很礙手礙腳
雖然山坡還沒完成,枕木也還沒加上,不過感覺上光影的效果很不錯就是

2005/11/27 貨車部分
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2005/11/29 貨車部分
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2005.12.2 日間場景部分
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Harry
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好像沒有人發表高見還是什麼的....好像在自爽 :(
詳細的東西寫在Blog中,網址在下面

2005/12/13
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2005/12/15
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Elvis
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文章 Elvis »

Harry 寫:好像沒有人發表高見還是什麼的....好像在自爽 :(
詳細的東西寫在Blog中,網址在下面
不會啦!!看您製作的3D真是 :apps]
相較之下我的 :roll: 唉~_~
viewtopic.php?t=7574我比例還不會抓 [cl]
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陳榮宏
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Elvis 寫:
Harry 寫:好像沒有人發表高見還是什麼的....好像在自爽 :(
詳細的東西寫在Blog中,網址在下面
不會啦!!看您製作的3D真是 :apps]
相較之下我的 :roll: 唉~_~
viewtopic.php?t=7574我比例還不會抓 [cl]
拜電腦所賜...讓家裡沒有空間的也可以享受場景的快感~~~
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Harry
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這是改用3DMax來作,目前總面數38萬面,還在緩慢製作中
剛上手沒多久,還是用以前Shade建模的方式來做(分割拆解建模)
範本是日本住友的15噸調車機
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3DMax在光影表現方面還是比Shade好很多 :wink:
應該說不用作很多調整就有不錯的效果,跑圖也比Shade快很多
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Harry
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Kiha183塗裝10系客車 :mrgreen:
想說這台改塗國鐵色不知如何?

這台會進行大改,因為懶得畫上開式窗戶
到時把窗戶全封死,車頂放兩台王牌冷氣 :shock: 8) :mrgreen:
目前上面打的車號是SPK10-101,應該要加噸數之類的... :(

之前的調車機先暫停..沒資料了...
主要卡在床下機械和連結器,用3dmax作還是不習慣
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