有關水的製作方法,小弟就我所知的技巧與大家分享
因水有太多的形態,有深水、淺水、海水.....,最難的是流動性;以我所處理的場景中的溪水而言
1.水底先上翠綠底色,再灑一層草(類似青苔的感覺)再加一些大小石頭(建議在野外撿拾就可,
一般造景素材都很假)要注意大小比例問題,否則會感覺很奇怪
2.加入水的素材
水的素材市面上有很多種,有F、W...等牌,而我的建議以樹脂(波麗透明)加硬化劑,較為便宜且取得方便;
可以到復興商工的美術社買,價錢約7、80元,500cc左右(也可染色,可詢問美術社店員)
染色時,要注意;不要太重因為會導致水的透度不夠,硬化劑比例,可以用紙杯先試一些,了解波麗硬化的時間....
注入波麗時可以分幾次,較好控制(注意氣泡的產生)
3.水紋處理
其實很簡單,注意觀察水的動態(上網找些瀑布、溪流等風景照,仔細觀察)
將白膠取出一些,放於透明片上(或其他平面容器上)用吹風機使其較為濃綢,流動性較差(須不停攪動)
再用筆毛較硬的筆沾白膠,在原來水面上全部搓一遍;搓的定義為筆垂直壓在水面,造成水波效果
要注意水流大的地方白膠多一點、高低反差大一些,較平靜的水面,就少點白膠或高底反差小一點
水波強烈的地方,可以等乾了反覆圖白膠,乾了之後可以用白色(消光)水性模型漆,
以乾刷效果在水紋強烈處頂端製造白色水花效果,建議慢慢增加,注意強弱效果
也可將白膠加白色水性模型漆,效果較為協調,不會死白色的感覺
這個小技巧,也可運用於較多水花的地方
小弟文筆不好,寫了這麼多不知各位了解嗎?
小弟建議同好郵購一本W0ODLAND SCENICS SCENERY NANUAL 編號C1207的書
有介紹水、瀑布,石頭、數的造景技巧(當然是以該公司的產品做示範)
KALMBACH BOOKS 有出幾十本有關火車造景技巧的書 (MODEL RAILROADER 系列)可以選些來參考
造景唯一心得:多看一些國外好的作品,造景是在做一個立體的畫,多點耐心!
http://www.miniatur-wunderland.de/ 有許多傑出,令人讚嘆的場景,可以參考