既不會花太多錢,又可以消磨時間,自己也還有一點手藝可以應付
有些朋友覺得我做的景還可以,那是承蒙各位抬愛
既然接了場景製作的板主,那我就拋磚引玉
先說一下我做場景的歷程,從生疏到熟練
從小場景做到大場景,又從大場景做到小場景
其中有收車方向的變化,對於玩火車的一些內心體會
都影響了我造景的風格,說來也是一片心酸史....
我第一個場景,應該是3x2呎吧,只有一圈簡單的軌道和一個岔軌
根本沒有橋,只是一片板子橫過
整座山灑滿了草粉,草粉還是自己用木屑染色的
這個湖旁邊還有噴漆的痕跡
以上是我做的第一個場景,當初只是想讓基本組的火車跑一圈就行了,結果....
這個場景沒完成,我就丟到一邊,開始作第二個場景,有爬坡的

這個場景更慘,完全沒有坡度的觀念,車子爬的很吃力,結果就此放棄了

這個場景是我第一次嘗試做爬坡,還費了一番功夫排列

第二個場景夭折後,接下來野心更大,做了一個4x8呎的場景
這時候對場景是要求到了顛峰,又要大,又同時可以跑HO和N的車
裡面有兩種軌道
這個場景斷斷續續做了一年多,始終還是很空曠,因為我實在很窮
都買不起漂亮的房子...
第4個場景是組合式場景,我開始講究細部的構造了
自己做的卸煤場
菁銅車站的月台
基隆河上游的壺穴地形
接下來,因為pedronyhsieh的一句話,徹底改變了我的觀念
他正在做一個場景,我建議他做大一點,他卻說"小一點才能做到更細緻"
為此,我回家用電鋸把8x4的場景鋸成3塊丟了,HO的車清了大部分
開始玩N的車,因為我要做小場景,HO對我來說太大了
這個時期的第一個作品就是盒裝美人
盒裝美人從醞釀到完成,也將近一年的時間,從裡面也把技巧提昇了許多
這算是轉型的第一個作品,現在看來,還是有些許不滿意的地方
累積了盒裝美人的經驗,接下來做的第六個作品就是這次參賽的小場景
"1935年的夏天",有了盒裝美人的經驗,我把時間做了一個控制
在20天內做了這個場景,也更自我突破了一些技術上的問題
在製作每個場景的經驗中,慢慢的有了自己的風格及技巧
可以隨心所欲的去創造場景,而不是被制式的造景素材所侷限
拉拉雜雜寫了一堆,只是希望大家在羨幕別人的場景之餘,自己也嘗試動手做
小場景是一個很好的練習方法,花不了多少錢,也不佔地方,做壞了也不可惜
我也是從很兩光的場景開始做起,要做個好場景,就從現在開始動手做
不做,永遠不會知道你有多大的創造力及手藝的!