有沒有愛玩彈弓的?
Re: 有沒有愛玩彈弓的?
真不知道該怎麼說明,彈弓一般分瞄打及估打,估打太難了先不講。瞄打這樣說好了,假設前面是一個正方形,你的彈弓ㄚ字就是左下角的 L ,右上角是虛擬的 L,其右上角點就是基本瞄準點,剩下的就需要經驗找到專屬你彈弓的瞄準點,因為橡皮的力道及個人瞄準習慣都會隨時改變那個虛擬的瞄準點,所以每次的射擊,身體角度、拉弓力道等等等,都盡可能要一樣,否則光找那個瞄準點,會找到天荒地老,分享個人一些小經驗,祝你成功 ![搖旗加油 :PP]](./images/smilies/t2e04.gif)
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Re: 有沒有愛玩彈弓的?
多謝指導。蟋蟀 寫:真不知道該怎麼說明,彈弓一般分瞄打及估打,估打太難了先不講。瞄打這樣說好了,假設前面是一個正方形,你的彈弓ㄚ字就是左下角的 L ,右上角是虛擬的 L,其右上角點就是基本瞄準點,剩下的就需要經驗找到專屬你彈弓的瞄準點,因為橡皮的力道及個人瞄準習慣都會隨時改變那個虛擬的瞄準點,所以每次的射擊,身體角度、拉弓力道等等等,都盡可能要一樣,否則光找那個瞄準點,會找到天荒地老,分享個人一些小經驗,祝你成功
Re: 有沒有愛玩彈弓的?
玩了一個月彈弓,因為打不準而浪費了無數子彈以後,我終於弄明白了提高彈弓命中率的訣竅:改變彈弓零件的裝配方式。
這似乎是一個數學問題,我只是簡單改變了一下彈弓皮筋捆綁時的拓撲幾何結構,其他所有參數都不變,打法(姿勢、站位)亦不變,同一把彈弓的命中精度就上升了至少一個數量級!簡直可以用「鳥槍換炮」來形容。
看來抽象的數學思維不只可以考高分,也可以實實在在幫我解決實際問題呢!
這似乎是一個數學問題,我只是簡單改變了一下彈弓皮筋捆綁時的拓撲幾何結構,其他所有參數都不變,打法(姿勢、站位)亦不變,同一把彈弓的命中精度就上升了至少一個數量級!簡直可以用「鳥槍換炮」來形容。
看來抽象的數學思維不只可以考高分,也可以實實在在幫我解決實際問題呢!