玩火車的另外一種方法...
玩火車的另外一種方法...
第一次把軌道組裝起來.
控制器轉動後火車開始慢慢加速.
當車頭燈亮起來那一剎那!
是我玩火車模型有史以來最開心的一刻...
那是我跟我二哥在玩具反斗城買的LIFE LIKE HO柴電貨車套組
不用說那一定是傳統DC的.
第一次玩數位DCC
是在LA的模型店
買了MRC的COMMAND 2000數位控制器.
兩部ATLAS的N軌距數位車頭跟一圈鐵軌.
當兩部車頭反向跑...對撞那一瞬間...我笑的好開心.
昨天不是第一次玩電腦行控...
但是當3~4個SCHEDULE同在TIMETABLE上執行的時候
看著兩部火車各自駛出車站. 順利的會車. 各自前往自己的目的地...
神木線的小火車在衝出軌道前一公分順利的停住了.
我又找到了另外一種樂趣...
我覺得火車場景像是個舞台...好比多多島一樣.
操作每部火車都是個演員...可以在舞台上自由發揮.
電腦行控像是導演...讓自己變成了"胖總管".
PS:胖總管不是好當的.因為火車們不會永遠乖乖的跑.
出軌.轉側器誤動作等...那是家常便飯
所以當按下ENTER鍵.喊出ACTION之後...導演的工作才剛剛開始...
控制器轉動後火車開始慢慢加速.
當車頭燈亮起來那一剎那!
是我玩火車模型有史以來最開心的一刻...
那是我跟我二哥在玩具反斗城買的LIFE LIKE HO柴電貨車套組
不用說那一定是傳統DC的.
第一次玩數位DCC
是在LA的模型店
買了MRC的COMMAND 2000數位控制器.
兩部ATLAS的N軌距數位車頭跟一圈鐵軌.
當兩部車頭反向跑...對撞那一瞬間...我笑的好開心.
昨天不是第一次玩電腦行控...
但是當3~4個SCHEDULE同在TIMETABLE上執行的時候
看著兩部火車各自駛出車站. 順利的會車. 各自前往自己的目的地...
神木線的小火車在衝出軌道前一公分順利的停住了.
我又找到了另外一種樂趣...
我覺得火車場景像是個舞台...好比多多島一樣.
操作每部火車都是個演員...可以在舞台上自由發揮.
電腦行控像是導演...讓自己變成了"胖總管".
PS:胖總管不是好當的.因為火車們不會永遠乖乖的跑.
出軌.轉側器誤動作等...那是家常便飯
所以當按下ENTER鍵.喊出ACTION之後...導演的工作才剛剛開始...
...復駛北淡線...開始努力吧!...
...空間大改造...
...空間大改造...
其實轉個念...當作"角色扮演"玩,一個遊戲中各有各的角色,不論是司機.CTC控制人員.道班工人.車站員工.或是一部"車"等等,只要扮演好自己的角色甚至多個角色,而從中得到樂趣高興就好。 至於扮什麼角色?自己選吧!!KOMACHI 寫:我比較奇怪= =orea2003 寫:電腦行控啊~~~~
那應該是美個玩火車模型的人的最終夢想吧
玩過一些模擬運行火車的遊戲之後總有個空虛感
全部都安排妥當了讓他跑,好像少了些什麼...
少了一點人為因子的樂趣
與其當個CTC的控制人員
我還比較喜歡當司機
火車模型的意念
不就是擁有一部自己能操控的火車?
雖然電腦程式也是人規劃的
但自身控制,這個樂趣也是很迷人哩
電腦行控看到自己設定的車子叉軌都能按時按錶操課,成功的喜悅也是經過ㄧ番的設定.測試.修正.改進,才得以順利運行。想想過程中就可學到不少新鮮事。
最後由 熊 於 2010-12-05 12:43 編輯,總共編輯了 1 次。
無私的推廣鐵道模型嗜好娛樂而努力
電腦行控與模擬運行火車的遊戲還是有很大的差別KOMACHI 寫: 玩過一些模擬運行火車的遊戲之後總有個空虛感
全部都安排妥當了讓他跑,好像少了些什麼...
少了一點人為因子的樂趣
與其當個CTC的控制人員
我還比較喜歡當司機
火車模型的意念
不就是擁有一部自己能操控的火車?
雖然電腦程式也是人規劃的
但自身控制,這個樂趣也是很迷人哩
遊戲是已經將火車的特性資料都設定好了,純粹就是模擬,不會有人為操縱(或程式設定)以外的意外
火車模型..就如阿立兄說的
"火車們不會永遠乖乖的跑. 出軌.轉側器誤動作等...那是家常便飯"
還是要隨時盯著每列火車的運行狀態,光這一點就消弭了所謂的"空虛感"
此外,電腦行控的前提是要先設計場景的區段或偵測
接下來還有排程
進階一點,模型火車的動力-速度關係也可以自己設定(也可以說"還要"自己設定,才能逼近比例車速)
光是"設計"的過程就要費盡心思
當成功的完成行控,看來"理應"正常運轉的場景,回首過程就有不小的成就感了
再來站長kenny老大提的自己玩想控制的列車, 其它的由電腦控制
就像玩電腦撲克或麻將一般
小弟目前的階段只過了把電腦當控制器,還在區段配置設計而已...
TO:Sam
不會"獨孤"啦! 像你說的...做個大場景是要大家一起玩的...
其實玩火車還有一個很重要的樂趣...
不是比收藏誰多誰的好...不是用數位控制火車...更不是讓電腦玩死自己...
任何興趣嗜好都一樣...最主要還是認識一些同好!...
有共同的嗜好...定期聚聚會...打打屁...大家開開心心的...
這才好玩! 目前線路測試應該很OK! 等場景都好了.
在約些"老人"一起來湊湊熱鬧!
TO:Jinn_haw兄
Jinn_haw兄說的玩法...就是我最想要的...
其實透過數位偵測就是要做到這個效果的前一步...
玩行控.不一定讓電腦跑火車.
人夠多的時候.
一個人控制軟體玩調度中心.透過行控軟體"監控"每列火車的位置.控制路線轉撤...
其他人像"司機"一樣跟著自己的火車走...看著場景上的信號指示控制火車.
貨列的把車拉到定位...開客車的...慢車閃快車...
然後偶爾出錯一下...互相"吐槽"...打打屁...
這應該算是我心中玩火車的最高境界....大家一起慢慢努力吧!
太早完成就玩完了!...不太好!
TO:Buffalo兄
是阿...看著火車乖乖照跑...很爽....
但是不乖的時候"除蟲"...很累...
TO:KOMACHI兄
不會啦.目前電腦還沒發展成像魔鬼終結者的"天網"那般恐怖...
而且電腦是死的...人是活的...
要編劇本全給電腦跑就讓電腦跑...
要全自己玩就自己玩...
要跟電腦一起合作也行...
要刻意亂她...開車擋路讓她撞...開心就好...
(PS:只要偵測點夠多...她還會乖乖等你走開.還撞不到咧!)
在小火車這個世界...我們是主人!
TO:Sebastia兄
指揮台...是沒有啦!
筆電成了控制台倒是真的...
不會"獨孤"啦! 像你說的...做個大場景是要大家一起玩的...
其實玩火車還有一個很重要的樂趣...
不是比收藏誰多誰的好...不是用數位控制火車...更不是讓電腦玩死自己...
任何興趣嗜好都一樣...最主要還是認識一些同好!...
有共同的嗜好...定期聚聚會...打打屁...大家開開心心的...
這才好玩! 目前線路測試應該很OK! 等場景都好了.
在約些"老人"一起來湊湊熱鬧!
TO:Jinn_haw兄
Jinn_haw兄說的玩法...就是我最想要的...
其實透過數位偵測就是要做到這個效果的前一步...
玩行控.不一定讓電腦跑火車.
人夠多的時候.
一個人控制軟體玩調度中心.透過行控軟體"監控"每列火車的位置.控制路線轉撤...
其他人像"司機"一樣跟著自己的火車走...看著場景上的信號指示控制火車.
貨列的把車拉到定位...開客車的...慢車閃快車...
然後偶爾出錯一下...互相"吐槽"...打打屁...
這應該算是我心中玩火車的最高境界....大家一起慢慢努力吧!
太早完成就玩完了!...不太好!
TO:Buffalo兄
是阿...看著火車乖乖照跑...很爽....
但是不乖的時候"除蟲"...很累...
TO:KOMACHI兄
不會啦.目前電腦還沒發展成像魔鬼終結者的"天網"那般恐怖...
而且電腦是死的...人是活的...
要編劇本全給電腦跑就讓電腦跑...
要全自己玩就自己玩...
要跟電腦一起合作也行...
要刻意亂她...開車擋路讓她撞...開心就好...
(PS:只要偵測點夠多...她還會乖乖等你走開.還撞不到咧!)
在小火車這個世界...我們是主人!
TO:Sebastia兄
指揮台...是沒有啦!
筆電成了控制台倒是真的...
...復駛北淡線...開始努力吧!...
...空間大改造...
...空間大改造...
場景還沒好...
先試拍一段電腦的運轉影片...
一共四列車...交替運轉...
跑完一大趟13分鐘...有點久...拍段5分鐘左右的影片.
看場景完成前能不能在再多編幾套運轉的方式...
http://www.youtube.com/watch?v=dbUWMSNmrVI
先試拍一段電腦的運轉影片...
一共四列車...交替運轉...
跑完一大趟13分鐘...有點久...拍段5分鐘左右的影片.
看場景完成前能不能在再多編幾套運轉的方式...
http://www.youtube.com/watch?v=dbUWMSNmrVI
...復駛北淡線...開始努力吧!...
...空間大改造...
...空間大改造...