活動完再來改裝吧!!agone 寫:來改裝DXDC的音效晶片吧台北龍 寫: 我的前進是lokpilot晶片, 所以還是要抄你的cv值吧!!
收錄真車聲音,效果啵棒![]()
BWC的車裝ESU的音效晶片
你不覺得糟蹋了好東西嗎?
(看你覺得ESU是好東西還是BWC是好東西.....)
雙機在前面牽引
補機在最後面出力
那才叫過癮啊
三車重聯, 跟實車運作模式一樣耶!
可惜運轉會layout沒有陡坡可以玩..

還是要給我您的cv值設定, 不然屆時跑不順可別怪我...
我說兄弟啊!!台北龍 寫: 您設計那個小坡很像強迫汽車減速所使用的路面突起, 只會造成脫鉤, 充其量算是自動解聯裝置, 哪叫坡呀?
星期六就要運轉了, 哪有時間裝晶片?
麻煩您拿出EcoS讀一讀設定值吧!
agone兄是否沒有配置豎曲線或豎曲線太短? 才造成爬坡脫鉤呢?agone 寫:我說兄弟啊!!台北龍 寫: 您設計那個小坡很像強迫汽車減速所使用的路面突起, 只會造成脫鉤, 充其量算是自動解聯裝置, 哪叫坡呀?
強迫汽車減速的裝置,我還真沒看過用在軌道上面
調車場那個突起的裝置兒叫做"駝峰"
我設計的坡度不過三公分高,用接近兩公尺的距離爬三公分,你跟我說那叫"路面突起......![]()
要跟你說聲抱歉了台北龍 寫: 星期六就要運轉了, 哪有時間裝晶片?
麻煩您拿出EcoS讀一讀設定值吧!
我是沒有實際去算豎曲線的距離是多少sebastia 寫:
agone兄是否沒有配置豎曲線或豎曲線太短? 才造成爬坡脫鉤呢?
但是總要考慮車廂脫鉤的問題,所以最少最少....豎曲線的長度至少配置兩個車廂的長度會較保險
真的還是謝謝您一路陪著我們一直瘋火車, 很多年輕人早沒了那種熱情了昨天將跑車行程的車子整理出來,天哪!好大一堆.找出兩個大旅行箱勉強裝了大
部分的車頭,車廂怎辦?再用大提袋裝了兩袋....那,小車車,房子又怎辦?
我看大家再去翻翻Herpa車吧, 也帶一點過去撐撐場面就看您的小車車跟小房子來撐場面囉