TTS組合場景2004新年運轉會
版主: hanm6332、Kathy、Kenny、tkuei6033、Lancelot、Rice Tang、lee
對呀...Lancelot 寫:我想報到的時間可以早一點!
但有秩序的運轉是必要的!否則開始可能看不出來
久了就會有車友不喜歡來!
像這次,小弟覺得敢靠近玩車、觀賞車車,都是一些在網站上常看到的熟面孔...不然就是向小弟這種比較不怕生的..
一些較內向害羞車友,或遊客,大多都被擋在這些人之外(不是刻意擋,而是不好意思接近)
變成原本 "開放" 的場地,無形中變成 "半開放的場地"
而且車車在機關區置放時,也常常險象環生,有些車友在專心置放車車時,常常會意外被正運轉中的車車撞到,不然就是會不小心碰倒旁邊線的車車...
這部分,小弟的建議是:建立內外兩側各一條置放車車的專用支線,且趁第二階段場景尚未動工時,即可著手規劃。另一方法就是請木匠先生單獨再做一塊狹長型跟場景基座同高的木塊,上面只單獨固定一段夠長的軌道,專門置放火車使用,與主場景平行一段,也是用伸縮軌道來連接....
車車置放後先運行至機關區,待發...
再者...場景擴大後,因為線路是密閉區間的關係,無法同時運轉多部列車,怕追撞、也怕電力不足,所以場景的每個區塊,大多時間都無火車通過....因此小弟建議,每隔一兩塊場景即可於主幹的兩條現路旁增設待避線....一來沒在正線上運轉的車車可停於這些待避線上供車友拍照,也使場景較不孤單(擴版後,跑一圈要不少時間),二來也可分擔機關區的調度負荷,使同時在場景上的車車數量可增加,才不會常常有車車輪流停在屋頂上,或軌道邊的狀況發生...
以上建議,請多指教 :o
風來,不著
風走,不留
悄悄地,我來了
靜靜地,我走了
打混的 吉鈞 ^.^"


風走,不留
悄悄地,我來了
靜靜地,我走了
打混的 吉鈞 ^.^"

