好久沒出現!換了新工作.潛水了一陣子.
建議TTS團隊加入一條新規定
針對喜歡在簽名檔搞怪的車友有些因應作為.
否則維持一陣子平靜又有人興風作浪.
最後敬告一位車友
從前一陣子,TTS團隊對你一串敬告後.你雖未再發言.
但那時小弟就知道你只是等風頭過後將會再重出江湖.
果不其然,為什麼只要你發言就會有事端.請好好檢討自己.
我要是你,早金盆洗手...不玩了.至於其他字面上看起來跟你有仇的車友.請潔身自愛.
否則請TTS團隊一併處理.不要懷疑,我就是在說你們.
有 8 筆資料符合您搜尋的條件
Re: 車車重連之深入探討
以數位車而言 : CV Byte 19 就是儲存重聯的位置, 惟一些相關設定亦需調整, 如 CV3,4,17,18,29等等... 因為當 Double Heading 時, 速度將以 "%" 符號表示, 這表示重聯時的彼此還是有誤差值的存在, 只是使用DCC作重聯時會比用 DC重聯時更不傷馬達: 尤其是過彎, DC重聯即使做到轉速同步, 當有車過彎時速度必然減慢, 而其他正處於直軌的動力車依然照原速前進, 會產生推擠效應... DCC重聯, 當有車過彎時速度必然減慢, 此時控制器會做出適當反映, 調整各車的速度比例 ...當第一車過彎時, 調效各車的速度比例 , 當輪到第二車過彎時, 再次調 ...
- 2004-01-27 00:01
- 版面: 場景製作
- 主題: 請教有關PECO的軌道
- 回覆: 12
- 觀看: 9826
- 2003-12-13 22:34
- 版面: 場景製作
- 主題: 組合式場景擴板開始接受申請
- 回覆: 75
- 觀看: 33659
- 2003-12-13 22:20
- 版面: 場景製作
- 主題: 組合式場景擴板開始接受申請
- 回覆: 75
- 觀看: 33659
- 2003-10-23 15:51
- 版面: 輪子的運轉室
- 主題: 輪子的運轉室寫真(005)
- 回覆: 52
- 觀看: 32725
- 2003-09-25 03:01
- 版面: 場景製作
- 主題: 好像是軌道規劃軟體....
- 回覆: 4
- 觀看: 5062
那裡有軟體就直接說吧, 不然又要問那邊有, 然後再回答, 或是故做神祕的請人送私人訊息..有灌水的嫌疑喔, 同時也浪費網路資源...羅宇宏 寫:友站有類似的軟體....
這種資料沒什麼見不得人.. 下次就直接說吧
另外Atlas也有免費的軟體, 請至 http://www.atlasrr.com 看看
至於要錢的軟體也有不少 像 3rd PlanIt http://www.trackplanning.com
有試用版可以下載
- 2003-09-07 22:47
- 版面: 閒聊五四三
- 主題: 有飛輪的模型火車,一般的話是滑行多遠呢?
- 回覆: 7
- 觀看: 5411
嗯
有數千種產品有飛輪
飛輪代表什麼呢
最主要的作用是...列車托很長時,您要停車或是下坡,如果沒有飛輪,所托的貨車或者是客車在沒有緩衝下,容易出軌.
就這樣了
不管是哪一種產品,飛輪設計的主要目的是取得那一點點的緩衝
而且在短編成的情形下
有沒有飛輪並不會有太大的影響
您可以試一試在長編成急停或是下坡..有無飛輪產品的差別
在這種前提下...滑行多遠是什麼問題,又或者是這種問題有什麼意義,小弟我就搞不懂了
飛輪代表什麼呢
最主要的作用是...列車托很長時,您要停車或是下坡,如果沒有飛輪,所托的貨車或者是客車在沒有緩衝下,容易出軌.
就這樣了
不管是哪一種產品,飛輪設計的主要目的是取得那一點點的緩衝
而且在短編成的情形下
有沒有飛輪並不會有太大的影響
您可以試一試在長編成急停或是下坡..有無飛輪產品的差別
在這種前提下...滑行多遠是什麼問題,又或者是這種問題有什麼意義,小弟我就搞不懂了