製作場景有什麼問題嗎?不知道樹要怎麼種, 草粉怎麼灑或是造山運動, 大家來交流手藝吧
版主: lee
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brave623
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由 brave623 »
請問下場景上的擋牆,隧道口,橋...這些東西能重複使用嗎?如果不能,那場景做失敗了,這些東西豈不是很浪費
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brave623 於 2011-08-08 11:52 編輯,總共編輯了 1 次。
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Liu
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由 Liu »
小心拔下來無損傷是可以重複使用的
如果損傷還可以利用(例如鋼梁橋斷了欄杆)
就要依照損傷的部位進行改造
(鋼梁橋有欄杆變造成鋼梁橋無欄杆)
拔下來損傷不能利用
只能怪自己運氣不好
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Grace
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由 Grace »
brave623 寫:請問下沙盤上的擋牆,隧道口,橋...這些東西能重複使用嗎?如果不能,那沙盤做失敗了,這些東西豈不是很浪費
沙盤!沙盤!你在做沙盤推演嗎?
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Kenny
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由 Kenny »
我們稱為「場景」
對岸的車友稱為「沙盤」,
大家了解就好! :-)
場景上用的物件, 通常都可以小心處理再利用, 除非受到嚴重的破壞,
只是草粉等較細小的物品就得重新處理了.
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Curtis
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由 Curtis »
所以事先規劃相當重要,先決定想作什麼樣的場景,再作線路、房屋、山水之規劃,可以減少許多不必要的失誤和時間。
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Grace
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由 Grace »
Grace 寫:brave623 寫:請問下沙盤上的擋牆,隧道口,橋...這些東西能重複使用嗎?如果不能,那沙盤做失敗了,這些東西豈不是很浪費
沙盤!沙盤!你在做沙盤推演嗎?
這樣說是沒錯啦!可是這裡是「場景製作」討論區勒!不是應該入境隨俗嗎?
不過說真的我在中華民國陸軍步校受預官訓時,在野戰戰鬥教練場確實有看過
跟用過「沙盤」!就是在涼亭中間挖一個沙坑做地形地物然後開始作戰計畫!
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yuanshin
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由 yuanshin »
一般場景屬於規劃性的作品
既然是規劃性事先就已經規劃好各配件的擺放位置
因此先規劃好就可以降低做錯的可能性
在黏著劑上也盡量使用白膠
一但要拆解的話也比較好拆
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brave623
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由 brave623 »
再問下各位前期場景規劃是用軟體,還是用筆和紙?
如果能推薦下場景規劃的軟體就不甚感激了
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yuanshin
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由 yuanshin »
brave623 寫:再問下各位前期場景規劃是用軟體,還是用筆和紙?
如果能推薦下場景規劃的軟體就不甚感激了
TOMIX有出LAYOUT軟體
KATO是在它的網站上線上畫圖
KATO & TOMIX也都有出尺規
在方眼紙上先前規劃路線即可
或是購買上述廠商出版的LAYOUT書籍
裡面都有描述需要各式軌道各若干
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brave623
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由 brave623 »
呵呵,現階段還主要是想對場景規劃,暫時可不考慮軌道,TOMIX的軟體叫什麼名字?
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JCC
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由 JCC »
我是用AUTOCAD 還蠻好用的
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brave623
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由 brave623 »
JCC 寫:我是用AUTOCAD 還蠻好用的
但AUTOCAD畫出來是平面的呀?
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JCC
- 二等資深會員
- 文章: 440
- 註冊時間: 2003-06-20 10:58
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由 JCC »
brave623 寫:JCC 寫:我是用AUTOCAD 還蠻好用的
但AUTOCAD畫出來是平面的呀?
平面大慨就OK啦 坡度不大從平面上看幾乎沒差
當然你會3D的話能把他做成3D是更好啦~
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yuanshin
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由 yuanshin »
brave623 寫:呵呵,現階段還主要是想對場景規劃,暫時可不考慮軌道,TOMIX的軟體叫什麼名字?
TOMIX 鉄道模型レイアウター・シミュレーター
詳細介紹可見官方網站
http://www.tomytec.co.jp/tomix/menu/tomix_1_5.htm
這軟體有TOMIX各式產品
軌道、建築物、樹木都有
不過它也是2D呈現
好處是規劃好可以直接列印清單給店家
也可以將場景列印成1:1
然後各式商品在擺放上去即可
3D的LAYOUT軟體沒看過
倒是有出鐵道各式車輛的3D軟體
名稱一時想不起來
不過樓主的想法感覺是倒果為因
不管是什麼樣的LAYOUT
它的組成都是各式不同的軌道
如果你紙上作業無法將這些軌道弄成你想要的LAYOUT
畢竟再好的LAYOUT都是需要軌道來呈現出來