場景製作心得....歡迎大家發表及分享
版主: lee
場景製作心得....歡迎大家發表及分享
1.場景製作一定得細心慢慢來,沒有人催你,ccc...
2.觀察清楚,可能再增加一點細節即收畫龍點睛之妙.
3.用漆及材料盡量使用平光(較有懷舊感),注意各細節,當然耐性最重要.
4.樹木植物不要一砣全上,注意季節,層次,多幾種顏色最好看.沒有一棵樹全是一種顏色
5.舊化是必需的工夫,跟做模型相同道理.軌道的部份尤其重要,但注意導電性.
6.場景最忌大雜燴,國別風格不統一.這樣會像遊樂園一般.
7.多參考照片.及前輩的作品.
2.觀察清楚,可能再增加一點細節即收畫龍點睛之妙.
3.用漆及材料盡量使用平光(較有懷舊感),注意各細節,當然耐性最重要.
4.樹木植物不要一砣全上,注意季節,層次,多幾種顏色最好看.沒有一棵樹全是一種顏色
5.舊化是必需的工夫,跟做模型相同道理.軌道的部份尤其重要,但注意導電性.
6.場景最忌大雜燴,國別風格不統一.這樣會像遊樂園一般.
7.多參考照片.及前輩的作品.
最後由 Lancelot 於 2006-08-09 17:09 編輯,總共編輯了 2 次。
:-( 嗯~~~的確,一個景要玩的久又感覺起來很有成究感其實是一件不簡單的事。
從初期的畫設計圖開始,規劃路線及系統等又是一大問題,在來是實做方面,有時候規劃的跟實做又會有差異。
因為我講求玩景的感覺,而且加上我又沒有很多的經費去採購,所以大部分的東西都要自己做,除了鐵軌跟車目前都沒辦法自己來以外,一些控制系統跟一些鐵道的周邊設備我都打算自己動手來做。
也因為很多東西都還沒有找齊材料,所以景都遲遲沒有動工。
我覺得還是要多看多問多學者,這樣做起來會比較簡單的些。
從初期的畫設計圖開始,規劃路線及系統等又是一大問題,在來是實做方面,有時候規劃的跟實做又會有差異。
因為我講求玩景的感覺,而且加上我又沒有很多的經費去採購,所以大部分的東西都要自己做,除了鐵軌跟車目前都沒辦法自己來以外,一些控制系統跟一些鐵道的周邊設備我都打算自己動手來做。
也因為很多東西都還沒有找齊材料,所以景都遲遲沒有動工。
我覺得還是要多看多問多學者,這樣做起來會比較簡單的些。
<<是起點也是終點,是開頭也是盡頭,不管怎樣終究還是會回到原點>> 我20歲,我不抽煙、不喝酒、我追流行、但我不吸毒也不飆車;只喜歡"飆"<<火車>>
我的研發室新站因為聯盟被停了所以搬囉^^""" http://tw.club.yahoo.com/clubs/TW-RMF/
請大家多多指教
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我絕的可以先從你有材料的部分開始動手阿生 寫: :-( 嗯~~~的確,一個景要玩的久又感覺起來很有成究感其實是一件不簡單的事。
從初期的畫設計圖開始,規劃路線及系統等又是一大問題,在來是實做方面,有時候規劃的跟實做又會有差異。
因為我講求玩景的感覺,而且加上我又沒有很多的經費去採購,所以大部分的東西都要自己做,除了鐵軌跟車目前都沒辦法自己來以外,一些控制系統跟一些鐵道的周邊設備我都打算自己動手來做。
也因為很多東西都還沒有找齊材料,所以景都遲遲沒有動工。
我覺得還是要多看多問多學者,這樣做起來會比較簡單的些。
不然就會這樣日積月累 一直沒動工
不過這樣也有個好處 可以發現新的技術 然後更新做法
我有一個例子 就是造山
原先我是採用一本造景書的方式用保利龍堆積的方式
後來我又看到Woodlands的報紙堆積法
我就兩者合一都採用...
不過許多東西 真的是動手做了 才要知道要些什麼...
關於這個 我就製作了一個錯誤的山頭了...stt劉俊良 寫:車頭拖拉車輛太多/更/跟本.爬不上 最好3%風凌 寫:小弟上次拿了一堆車車測試之後,發現最大能爬的坡大多在6~7%左右 ,不過有時會爬得很吃力,甚至打滑....建議車友盡量控制在4%以內比較好爬 :oLancelot 寫:當然,有斜坡的,請注意斜度!小心車車爬不上!
我用Tomix Kiha 10雙車連結 或者手邊任何一個車頭
都可以順利爬上我的山頂車站
但是 我發現我的車頭一掛車廂 就卡在半山腰的轉彎處空轉了
口烏...
雖然這個爬山坡道本來就是規劃給小車車爬的
但現在真的只能給Kiha 10玩了
未來想購入Kato Kiha 110可能也只能一台爬了...
- pedronyhsieh
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- 註冊時間: 2003-07-28 00:12
- 來自: 台中市
Re: 場景製作心得....歡迎大家分享
回應Lancelot大大的∼
1.場景製作一定得細心慢慢來,沒有人催你,ccc...
對∼除非是在交件前一個月拿到板子,否則可以慢慢構思再執行!
2.觀察清楚,可能再增加一點細節即收畫龍點睛之妙.
細部真的是畫龍點睛,有時一筆畫就可能讓場景+10分!
3.用漆及材料盡量使用平光(較有懷舊感),注意各細節,當然耐性最重要.
其實“美術材料社“有賣“壓克力顏料“,個人覺得很方便好用,又好處理!
4.樹木植物不要一砣全上,注意季節,層次,多幾種顏色最好看.沒有一棵樹全是一種顏色
嗯∼細心觀察周遭事物,高職水彩畫柳丁,老師會示範用藍色去畫暗面:?
5.舊化是必需的工夫,跟做模型相同道理.軌道的部份尤其重要,但注意導電性.
還有砂礫不要影響到車輪的運作,並避免卡入軸承中,亦表示要黏牢!
6.場景最忌大雜燴,國別風格不統一.這樣會像遊樂園一般.
台中美術館前的餐廳綠園道已經辦到了!
7.多參考照片.及前輩的作品.
網路無國界!真的!
大家加油!期待第13-24號板及HO組合場景的驚艷之作!一起努力吧!
1.場景製作一定得細心慢慢來,沒有人催你,ccc...
對∼除非是在交件前一個月拿到板子,否則可以慢慢構思再執行!
2.觀察清楚,可能再增加一點細節即收畫龍點睛之妙.
細部真的是畫龍點睛,有時一筆畫就可能讓場景+10分!
3.用漆及材料盡量使用平光(較有懷舊感),注意各細節,當然耐性最重要.
其實“美術材料社“有賣“壓克力顏料“,個人覺得很方便好用,又好處理!
4.樹木植物不要一砣全上,注意季節,層次,多幾種顏色最好看.沒有一棵樹全是一種顏色
嗯∼細心觀察周遭事物,高職水彩畫柳丁,老師會示範用藍色去畫暗面:?
5.舊化是必需的工夫,跟做模型相同道理.軌道的部份尤其重要,但注意導電性.
還有砂礫不要影響到車輪的運作,並避免卡入軸承中,亦表示要黏牢!
6.場景最忌大雜燴,國別風格不統一.這樣會像遊樂園一般.
台中美術館前的餐廳綠園道已經辦到了!
7.多參考照片.及前輩的作品.
網路無國界!真的!
大家加油!期待第13-24號板及HO組合場景的驚艷之作!一起努力吧!
感謝mike大哥對我們的期望
今天已經都把 LAYOUT大至上完成了
接這就是開始要去訂購鐵軌和板子了~~~~
相關系統也要開始弄,希望能在暑假結束前順利把運轉會辦起來
讓等待以久的車有們出來跑跑車子~~~
祝大家玩車愉快^^
今天已經都把 LAYOUT大至上完成了
接這就是開始要去訂購鐵軌和板子了~~~~
相關系統也要開始弄,希望能在暑假結束前順利把運轉會辦起來
讓等待以久的車有們出來跑跑車子~~~
祝大家玩車愉快^^
<<是起點也是終點,是開頭也是盡頭,不管怎樣終究還是會回到原點>> 我20歲,我不抽煙、不喝酒、我追流行、但我不吸毒也不飆車;只喜歡"飆"<<火車>>
我的研發室新站因為聯盟被停了所以搬囉^^""" http://tw.club.yahoo.com/clubs/TW-RMF/
請大家多多指教
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