組合式場景再擴版

製作場景有什麼問題嗎?不知道樹要怎麼種, 草粉怎麼灑或是造山運動, 大家來交流手藝吧

版主: lee

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rhinohcp
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直軌分ABC三種規格是看位置而定,看左右鄰居是直軌還是彎軌而定,並非三種任選!
另外軌道可以眾車友自行算好數量一起合買,可以以量制價!
另外板子可以另外自行加購,上次小弟做路面電車場景就是當時自行加購,但回應時請註明 :D
黑犀牛是吃嫩芽的,白犀牛是吃草的
我是胖虎,我是孩子王 我愛火車,我是犀牛王
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Lancelot
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軌道可以幾位好友一起購買
基本上TTS不介入
呵呵
老車不死,只是報廢~
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rhinohcp
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建議第二次購板的車友在領板當日先拼在一起畫線,再拿回板子,較為精準! :D
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Lancelot
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TRENCH X1
LANCELOT X1
阿良 X1
阿綱 X1
阿保 X1
MIKE X1
咪咪 X1
PEDRO X1
劉俊良 X2
jinn_haw X1
傑佛瑞 X3 (二直一彎)
Love-Trix X1
Roben X1
有車友要做彎的部份.請註明.不論是凸凹都需要再三個彎
老車不死,只是報廢~
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孫煜
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請問一下彎軌場景是多大塊呢?? :oops:
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Kenny
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請自己參考本篇文章內容, 其中有提到規格, 自己往前找一下, OK?
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孫煜
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文章 孫煜 »

抱歉漏看了 :( SORRY
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Lancelot
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沒關係
下次看清楚就好啦!
老車不死,只是報廢~
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Lancelot
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對了!原本十二塊的車友
仍不要忘了要將場景完成喔
老車不死,只是報廢~
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Kenny
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來自: 台北

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lee 寫:很高興這次運轉會順利的完成
有這麼多朋友想參予製作組合式場景
對我們也是一種肯定!
參照之前的經驗有一些地方請想製作的人要特別留意:
1.一定要用kato的板軌,這次組合能這麼順利,板軌的確功不可沒
2.路線的部分看情況會畫上去,上次是先把路線畫好再發給大家
3.請考輛運送問題,場景做了之後大都不能疊放,後車廂只能放一塊板子
請確實考量這一點,運送方面沒有問題再參加,不要一時興起,這樣會讓其他人
因為一塊板子缺席而不能完成整圈的場景
以上,請各位欲參予製作者參考參考!
宏哥說得好..
做這些東西不是一時興起, 而是真的想要做,
最重要真的要考慮運送問題

我的想法是這樣
1. 先請宏哥再設計一個新的路線圖. 以現有區塊再增加若干數量, 不要漫無目的的加上一堆數量, 到時要如何組合都傷腦筋,場地也是問題
有沒有想過, 現在若是加了新的12片, 場地需求變多大?

2. 設計好, 加上編號, 再請有興趣的人認領, 這樣就不會一堆人要做直線區域.轉彎部分沒人做

3.因為數量有限, 讓真心想要參加的人/同時運送也沒問題的人加入此次擴版

4.時間到, 結合完成, 再來一次擴充計畫, 再讓其它人加入

以上並不是要澆大家冷水, 真的是為了整個場景未來的發展
另外, 不要一開始就往什麼第一大的場景發展, 太好高騖遠了點,
慢慢來就好, 那可以是一個願景, 不必立即達成, 就算是第一大又如何?

以目前的規模來看, 再加4-8片來擴張彎軌部分, 即整個場景朝正方型發展是個不錯的想法, 只是..濱哥的那二片就被迫分離了..還是請宏哥再設計一下好了

此外還製作的人, 請遵守當初設定的規則, Kato軌道為主, 不想採用, 對不起, 只能說和你無緣!
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UP3985
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Lancelot 寫:TRENCH X1
LANCELOT X1
阿良 X1
阿綱 X1
阿保 X1
MIKE X1
咪咪 X1
PEDRO X1
劉俊良 X2
jinn_haw X1
傑佛瑞 X3 (二直一彎)
Love-Trix X1
Roben X1
有車友要做彎的部份.請註明.不論是凸凹都需要再三個彎
小弟要的部分直軌AC各一加一彎軌
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Kenny
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目前擴版認領先暫時告一段落, 我們先來想一下要怎麼處理
請宏哥先設計好整個基本型, 再以擴充方式擴展
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rhinohcp
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我也贊成宏哥與kenny的意見,我也覺得應該由宏哥再行規劃,此次接合順利就是因為規劃良好,再接受認領,如此才不會有辛苦半天卻拼不上的問題!
:D
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阿保
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文章: 905
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小弟也非常同意此做法,規劃後再由參加製作的車友選擇.
歡迎蒞臨鶴屋製作所
http://blog.pixnet.net/cockroach08
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風凌
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Kenny 寫: 1. 先請宏哥再設計一個新的路線圖. 以現有區塊再增加若干數量, 不要漫無目的的加上一堆數量, 到時要如何組合都傷腦筋,場地也是問題
有沒有想過, 現在若是加了新的12片, 場地需求變多大?

2. 設計好, 加上編號, 再請有興趣的人認領, 這樣就不會一堆人要做直線區域.轉彎部分沒人做

3.因為數量有限, 讓真心想要參加的人/同時運送也沒問題的人加入此次擴版

4.時間到, 結合完成, 再來一次擴充計畫, 再讓其它人加入

以上並不是要澆大家冷水, 真的是為了整個場景未來的發展
另外, 不要一開始就往什麼第一大的場景發展, 太好高騖遠了點,
慢慢來就好, 那可以是一個願景, 不必立即達成, 就算是第一大又如何?
小弟也贊成....
漸進式的發展,成功機會較大...
這樣才能吸引更多的人投入....
而功力不太夠的人(例如小弟在下我..),也可趁機,多學幾招,之後再投入...
這樣才不會像肯爺說的...過於好高騖遠...

而且漸漸的投入也可讓大家在每次都有新的驚奇,增加一個活動的壽命週期...

小弟的一些淺見,請大家參考...
風來,不著
風走,不留

悄悄地,我來了
靜靜地,我走了

打混的 吉鈞 ^.^"
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