請問你是用DEMO版還是完整版畫的?
有點離譜的場景規劃
版主: lee
:P :P :P
看了dllee兄的新場景設計圖之後......
真的能用"驚天動地"來形容呀!!~~~
更是佩服用來設計場景的繪圖軟體...
重要的是...dllee兄,只要您有心...
一定是能組的起來的喔!!~~~
期待您的場景製作進度分享喔!!!
看著!!~~看著!!~~
阿良的手更癢了!!~~~~~~ :P
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我的做法是,用1分夾板切出所有路基,再像雲霄飛車一樣,把軌道架好,先通電試車,確定坡度及彎道皆順暢後,再進行造山.lee 寫:45個岔軌..之前買了8個ATLAS的岔軌,一個大約美金8元
我目前也是用KATO的裸軌加ATLAS的岔軌來造景,因為這樣比較便宜
但是終究不如MINITRIX的好用,不過看在錢伯伯的份上還是湊合著用吧!
不知您打算怎麼來造山?因為還要有鐵路盤旋上去,如果用石膏繃帶的話
那軌道的部分不容易保持水平,或許你可以嘗試用發泡材料來造山
美術用品社一塊3X2呎15公分厚的發泡材料賣2700元
你可以堆疊一個高度後先刻出軌道的路線再刻山型,應該可以好做一點!
造山是用鐵絲網架出外型,再用廚房紙巾加石膏水披復,因為登山路線隧道粉多,中空的山景日後才有維修的可能.
之前已有做過登山鐵道的經驗http://tts.myddns.com/forum/viewtopic.php?t=5425,我想應該不困難,我比較擔憂美化場景的問題


很不錯的規劃, 希望你能早日完工
但是..
我不是要潑冷水喔, 以下是個人的經驗與體驗給大家參考
1.軌道先不要設計的太複雜, 特別是自己玩的, 而不是要售出的場景. 雖然複雜的設計比較像真, 跑起車來好像也很有趣, 但是路線複雜代表控制線路複雜, 雖說DCC控制可以簡單一點, 但還是得分段供電較佳, 最複雜是道岔的控制, 45個, 單拉這些線就很煩了. 而且一次投入的成本相當高. 如果要照原本的設計, 不妨先找出最主要的線路,與場景做上去,並預留擴充點,未來再慢慢施工,擴充, 一面做一面有成就感, 不然可能做了一陣子就沒興趣繼續.
2.有高人說過, 河川, 橋樑, 山洞, 山 是造景的要素, 許多人都會想加上去, 但是要想一下後續的維護方便性, 特別是山洞, 軌道在裡頭可是很難整理的,車子要是掛在長隧道裡, 很難拿咧, 更重要是清潔維護的困難性.別說常常跑, 應該不用清, 等到生活的事情一多時, 幾天或是幾星期才跑一次就不錯了,氧化的軌道不是那麼容易整理的.
簡單說來, 就是要考慮控制, 配線與維護的方便性.
但是..
我不是要潑冷水喔, 以下是個人的經驗與體驗給大家參考
1.軌道先不要設計的太複雜, 特別是自己玩的, 而不是要售出的場景. 雖然複雜的設計比較像真, 跑起車來好像也很有趣, 但是路線複雜代表控制線路複雜, 雖說DCC控制可以簡單一點, 但還是得分段供電較佳, 最複雜是道岔的控制, 45個, 單拉這些線就很煩了. 而且一次投入的成本相當高. 如果要照原本的設計, 不妨先找出最主要的線路,與場景做上去,並預留擴充點,未來再慢慢施工,擴充, 一面做一面有成就感, 不然可能做了一陣子就沒興趣繼續.
2.有高人說過, 河川, 橋樑, 山洞, 山 是造景的要素, 許多人都會想加上去, 但是要想一下後續的維護方便性, 特別是山洞, 軌道在裡頭可是很難整理的,車子要是掛在長隧道裡, 很難拿咧, 更重要是清潔維護的困難性.別說常常跑, 應該不用清, 等到生活的事情一多時, 幾天或是幾星期才跑一次就不錯了,氧化的軌道不是那麼容易整理的.
簡單說來, 就是要考慮控制, 配線與維護的方便性.
十年前就曾經建造過類似的大型登山場景,跑起來超爽,但3年前忍痛拆除了,原因是用了保力龍來造山,實心的保力龍山,害我無法清潔隧道內之軌道,後來因導電不良車常卡在隧道內.Kenny 寫:很不錯的規劃, 希望你能早日完工
但是..
我不是要潑冷水喔, 以下是個人的經驗與體驗給大家參考
1.軌道先不要設計的太複雜, 特別是自己玩的, 而不是要售出的場景. 雖然複雜的設計比較像真, 跑起車來好像也很有趣, 但是路線複雜代表控制線路複雜, 雖說DCC控制可以簡單一點, 但還是得分段供電較佳, 最複雜是道岔的控制, 45個, 單拉這些線就很煩了. 而且一次投入的成本相當高. 如果要照原本的設計, 不妨先找出最主要的線路,與場景做上去,並預留擴充點,未來再慢慢施工,擴充, 一面做一面有成就感, 不然可能做了一陣子就沒興趣繼續.
2.有高人說過, 河川, 橋樑, 山洞, 山 是造景的要素, 許多人都會想加上去, 但是要想一下後續的維護方便性, 特別是山洞, 軌道在裡頭可是很難整理的,車子要是掛在長隧道裡, 很難拿咧, 更重要是清潔維護的困難性.別說常常跑, 應該不用清, 等到生活的事情一多時, 幾天或是幾星期才跑一次就不錯了,氧化的軌道不是那麼容易整理的.
簡單說來, 就是要考慮控制, 配線與維護的方便性.
兩年前用新的方法,建造一個小型Z軌的登山場景,已經無上述問題了.
如今只剩一些可用之舊配件(該丟的都丟了)

自製的停車線軌道控制台

像不像蜘蛛網

所有配線匯集成兩組排線,連接至場景

不簡單.....當小弟第一眼看到真的傻眼了,不過真的總和許多特色規畫出來的場景,真的是未上演先轟動.非常期待您的大作,不過清潔還是最大的問題吧?
歡迎蒞臨鶴屋製作所
http://blog.pixnet.net/cockroach08
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