N的場景坡度比例是多少???及場景製作失敗經

製作場景有什麼問題嗎?不知道樹要怎麼種, 草粉怎麼灑或是造山運動, 大家來交流手藝吧

版主: lee

ccw668
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N的場景坡度比例是多少???及場景製作失敗經

文章 ccw668 »

請問各位先進
有誰能指導一下N的場景坡度(長度:高度)為多少
:?: 以免車車爬不上去
感激不盡
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Lancelot
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文章 Lancelot »

若沒記錯是4%吧!也就是1000呎的長4呎的高.....以此類推.
每一家公司的車,說明書上會寫該車的限制.
老車不死,只是報廢~
ccw668
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文章 ccw668 »

以KATO來說
是否就是說明書上的"標準通過勾配:4%"
但有點奇怪的是KATO本身出的勾配橋腳就不是這個比例 :?:
那麼最大的爬坡限度為何呢?

感激不盡
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Lancelot
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那跟車子的動力
輪子的摩擦力有關
也有人加橡皮圈
4%應該是通常的規格吧
老車不死,只是報廢~
ccw668
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文章 ccw668 »

了解了
謝謝指導
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Kenny
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文章 Kenny »

4%若照真實的世界來看, 已經40/1000的坡度, 非常陡, 用在場景上車子雖然運作沒有問題, 但是不太真實,最好是小於 4%,若場地夠, 盡量在 2%-3%會比較好一點
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ccw668
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但是這樣要爬升到底下還能再鋪設一條軌道時不是要拉很長的距離嗎
那麼最少要拉升多少高度才能在底下再鋪設一條軌道

謝謝各位先進的指導
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Kenny
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ccw668 寫:但是這樣要爬升到底下還能再鋪設一條軌道時不是要拉很長的距離嗎
那麼最少要拉升多少高度才能在底下再鋪設一條軌道

謝謝各位先進的指導
所以在 N比例下才會使用 4%坡道, 以節省空間, 就看要如何取捨就是了
若下方要有鐵軌經過,淨空高度至少要 4.5cm- 5cm
很簡單,只要你的車子都過得了就好了.. :-)
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ccw668
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文章 ccw668 »

了解了
謝謝各位先進的指導
ROMAN
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文章 ROMAN »

Kenny說到我的痛處了,上下軌道的距離起碼要高於4.5cm以上沒錯,我的第一鍋場景在施工時,也不知道上下軌道的距離該是多少,自以為聰明地拿手上最高的車箱為標準,...誰知道過沒多久確迷上雙層貨櫃,結果........
為了圓夢,只好再辛苦地另闢天地了.
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Lancelot
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文章 Lancelot »

所以造景時
一定得要詳盡規畫 :shock:
否則可能弄個
1.坡爬不上
2.洞過不去
3.彎轉不過
沒有人一次就可以把場景做好
1.多聽車友聊天打屁
2.多看書雜誌收集資料
3.多逛逛網站

小弟現在沒有大地方製作場景
也只有隔空喊話
過癮過癮囉

也希望有失敗經驗的車友能提出自己的經驗
讓其他車友有法可循..........
謝謝囉
老車不死,只是報廢~
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文章 ccw668 »

不知道各位先進有沒有用過這個辦法
就是把軌道一分為向上爬升另一為向下降低
這樣就可以縮短距離了
/-----------------\
------ --------------------
\-----------------/
提出拙見 大家參考參考
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Lancelot
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對不起
不太懂你的意思
老車不死,只是報廢~
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rhinohcp
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Z 型折返式場景

文章 rhinohcp »

我猜是不是Z 型折返式場景,如果是,我記得小火車俱樂部貼圖區有一個範例!
http://www.trains.com.tw
我想製作場景, 多看書多問,自然錯誤會減少許多!
ccw668
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文章 ccw668 »

對不起 我表達的不好
我的意思是說兩條軌道要交錯
假如說我們一般軌道鋪於5公分高的板子
那是不是可以先將一條軌道往2.5公分高的位置緩降鋪設
另一條軌道往7.5公分的高度緩升鋪設
那麼這中間的高度差不就有五公分了嗎
等交錯後再各自往5公分的高度緩升或緩降鋪設於基本的高度
這樣是否可行
我表達的不好 各位先進不要介意
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