Layout 規劃

製作場景有什麼問題嗎?不知道樹要怎麼種, 草粉怎麼灑或是造山運動, 大家來交流手藝吧

版主: lee

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hugolee
一等資深會員
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文章: 551
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Layout 規劃

文章 hugolee »

各位大大們好, 小弟最近規劃了一個 Layout, 因第一次規劃較大型場景, 所以請各位大大多多給予批評指教, 以免有隱藏的危機導致連接失敗... 感恩感恩~~

Layout 縮圖如下:
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- 紅色部分為給電軌
- 黃色部分為Kato 4號叉軌
- 深藍色為高架段
- 淺綠色為平面迴路
- 淺藍色為平面連接高架
- 紫色為轉接軌, 接 F 牌電動轉盤

若需要較大原圖可以在這兒看到:
http://i226.photobucket.com/albums/dd86 ... Layout.jpg
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Lancelot
一代目站長
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文章: 2204
註冊時間: 2003-01-04 22:45
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文章 Lancelot »

個人意見:
太擠了~
老車不死,只是報廢~
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蔡武男
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文章: 2054
註冊時間: 2006-01-06 23:53
來自: 台北士林(場景教室)
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文章 蔡武男 »

Lancelot 寫:個人意見:
太擠了~
有同感~~感覺就像是一個停車場 :oops:
◎想學場景製作或委託代工~請來私訊,謝謝^-^
《我的場景作品及場景製作課程學員作品~歡迎參觀》
相簿 http://www.pixnet.net/home/wuunan777

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henry
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文章: 230
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文章 henry »

這個場景同一時間只能有二列車運轉,高架段一列,平面段一列,高架段想要換另一列車,可能須將平面段那一列也先停進駐車線,建議縮減駐車線,同時增加待避線,及月台與車站等,還有複線機關庫也可考慮放在圖的左上角或中間區域,這樣可能會比較有更多運轉樂趣。
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sebastia
特等資深會員
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文章: 2707
註冊時間: 2004-10-21 01:04
來自: 中壢市

文章 sebastia »

28個岔軌,一個轉車台
所費不貲呢,30K跑不掉喔
軌道排滿場景,應該沒有其他設施吧
轉車台也配滿軌道,跟外圍軌道也靠得很緊,應該也沒有扇庫吧
這對一般喜歡擬真場景的車友不會是個好場景
不過hugolee兄如果是只看車子跑就能陶醉其中的車友類型的話,這樣也沒什麼不好
要佈置場景其他模型花的費用也不會比省下幾支岔軌便宜呢
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yabari
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文章: 79
註冊時間: 2004-12-16 10:46
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文章 yabari »

奇想建議:可以試著規劃成兩層,地下層為停車線,地上層為跑車路線,甚至可以再架高架路線成三層,這樣一定粉屌歐!!只是要清軌道時較傷腦筋一點啦~~ :twisted:
700T~go!go!goooooo~
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sebastia
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文章: 2707
註冊時間: 2004-10-21 01:04
來自: 中壢市

文章 sebastia »

有個大問題
順時針方向進了內圈之後就出不來了耶
逆時針上了高架後也下不來了
只有倒車才出得來 :cry:
是不是高架再加個亮外一個方向的匯入岔軌比較有趣呢?
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Kim
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文章: 443
註冊時間: 2003-03-24 15:57
來自: 新北市
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文章 Kim »

 先說個題外話。
 話說十年前我規畫現有場景之前,所想的是另一個瘋狂十倍的計畫,可是後來因為發現許多地方,例如立體交叉的坡度太大,再加上現地與所畫圖面實在有太多差異,於是只好重畫,才變成現在這個樣子。
 趁著重畫的時候,我才認真考慮了幾個問題。
──這場景要表現什麼?
──運轉至上?除了火車還有沒有別的?
──如何提高視覺的合理程度?
 從這些才再衍生另幾個技術問題。
──要怎麼讓人手可以接觸場景的任何一處?(避免火車掉在場景深處伸手拿不到)
──要怎麼做到將所有重要道岔集中在最近的地方?(運轉控制容易,而且在轉轍器或道岔故障,車輛出軌時可以輕易排除)
──運轉模式為何?
──怎麼讓場景從不同角度看去有不同變化?
 後來我才將個人的場景定調為「有幹、支線,二者可分別半獨立運轉,共用調車場,至少應有一段線路表現如淡水線穿過城市的感覺、支線以淡水線車站為範本」,而根據這樣的想法去構築。
 言歸正傳。看了您規畫的場景,當然其他幾位先進已經給了很好的建議,但是您可以再想一個問題:中間有個平交道,有平交道,前後就應該有馬路;有了馬路,兩旁就會有房舍農田,這樣一來,場景成形了。
 當然,這也是個建議。不過就個人的經驗,在面對場景時,總體而言,其實有超過一半的時間都花在場景裡的房子、汽車、飛機等附屬配備上。我想這些其實才是場景變化最大的來源。如果只有火車運轉,雖然火車本身的編組、色彩等可以有很多變化,然而,看久了很快還是會膩的。
 因此,您可以照其他先進建議的,將運轉路線先合理化,同時您可以想想預留一些其他建物、城市等等的空間。我想那個才是讓場景可長可久的最好方法。
見習生:閉塞注意!
機車長:不要亂喊,那個是路燈啦。
《湖山鐵道大田支線》https://s63d0018kim.blogspot.com/
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JR800
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文章: 2679
註冊時間: 2005-06-09 20:29
來自: 火車國度

文章 JR800 »

Kim 大大以下這一點是許多車友容易忽略的, 很值得大家注意

"要怎麼做到將所有重要道岔集中在最近的地方?(運轉控制容易,而且在轉轍器或道岔故障,車輛出軌時可以輕易排除)"

回hugolee車友: 小第有一點非常不明白 "紫色為轉接軌, 接 F 牌電動轉盤 " 但是從圖片中看那節紫色的軌道不可能與轉車盤連接.. 是不是小第弄錯了 :roll:

另一項是: hugolee車友會有多少個控制器? 如果只用一個, 那麼車輛調度時, 外圈的車輛便要停駛; 如果是作獨立處理, 那麼要很多個控制器

從hugolee 車友的圖來看, 你是著重車輛調度與放置, 但是沒有情景的配置, 可能便會缺乏了故事性(例如: 火車從調渡場拖貨卡到貨場, 便要些情景的配置), 會否考慮加回些建物, 不用多的, 一個月台, 一所指揮所已經可以 :wink:
~世界高鐵439輛~蒸汽機關車75輛~
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cynwang
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註冊時間: 2006-11-10 04:26
來自: 遠得要命王國

文章 cynwang »

感覺上,似乎可以在這個layout裡看到非常多的車輛排排站:D
(想必hugolee大大有許多車車)

我的小小想法是
這麼多的車,與其放在盒子裡只看得到編號,不如排出來展示或跑跑,會比較有意義
做不做情境場景就要看個人喜好了,或日後想到再做也可以
但清潔與維護可能是個問題
尤其如果住在台北市區,灰塵還帶油質,積久了不是很好清理

軌道與軌道之間,是不是需要留下至少2根手指能拿起車的寬度?
以免萬一中間有車子脫軌,得把旁邊所有車子拿起來,才能調整^^||
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hugolee
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文章: 551
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來自: 台北

文章 hugolee »

先感謝各位大大的熱心回應~ 在此回應各位前輩, 說明一下小弟的想法:

基本上是想用一個控制器做單線運轉, (根據小弟的了解, 未操作叉軌時
是不耗電流的, 所以叉軌多寡應該不會影響運轉?
若觀念不對還請前輩們指正... :p)
因為區域大小的限制, 可用平面區域就如 Layout 所示...
而轉車盤已有, 想要規劃至少一圈高架跑新幹線 (>= R315),
一圈平面跑其他車, 然後多點停車軌, 能夠在最不需要更換車輛組的狀況下
輪流操控車輛進出 (一次只操控一組車), 所以規劃出這樣的 Layout...

而因為想說自己的興趣主要會是在軌道操控和車輛的欣賞,
加上可用面積有限, 所以初步就排除房舍, 車站, 扇庫, 和其他造景...
所以才會想出排滿滿軌道和車輛, 以營造出另類的 "數大便是美"... :twisted:

yabari 前輩:
本來也想過做雙層或是多層的規劃, 但因為上面和右邊會靠牆,
在只有兩面可以動作的情況下, 在排障和清潔會是很大的問題...
所以後來就單純化, 就只規劃單層了 :lol:

sebastia 前輩:
關於高架段和平面段的銜接, 的確是只有單方向倒車可以達成...
因為考量到 >=R315 的限制, 右上部那邊完全放不下高架段,
加上轉車盤的位置固定, 還有高低斜率不能超過 4%, 限制就多了很多...
所以可說是地形限制下的妥協 :roll:

JR800 前輩:
紫色轉接軌是先接到 F 排直軌, 然後再到轉車盤, 這邊應該沒有問題才對?
可否請大大說明一下您的疑慮? 缺乏故事性的場景確是比較遺憾,
也許等日後真的有機會有更大空間再好好考慮... 8)

cynwang 前輩:
有計劃在四周及上面加上透明壓克力罩, 應可以防止大多數的灰塵 :lol:
不過若在調度場出軌造成不容易移車的問題, 說真的的確沒考慮到...
不過直軌部分出軌的機率應該不是太大吧? 叉軌部分會維持淨空,
所以... 恩... 這部分我再考慮看看...

最後再次謝謝各位大大的熱情回覆~
如果還有什麼其他想法也歡迎多多批評指教...
小弟會不定時上來和各位大大多多請益的...
等 Layout 正式確定, 軌道買齊完工後, 一定會貼上來跟大家分享的 :lol:
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JR800
特等資深會員
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文章: 2679
註冊時間: 2005-06-09 20:29
來自: 火車國度

文章 JR800 »

回hugolee車友:

如果小第沒有看錯這個場景應有四個供電軌(黑色圈), 如是那麼一個控制器便會接到四個供電軌, 而當控制器供電運轉時, 便會同時供電於四組軌道, 即是同時吃電, 除非車友在供電接線加設選擇電路 :idea:

圖檔

小第誤以為紅圈那兩組是接軌, 所以.... :oops:
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trains boy
數位研究苑
文章: 377
註冊時間: 2003-01-04 22:24
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文章 trains boy »

這Layout要不少財力才能完成喔~
感覺把錢省下來收車比較好一些...
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hugolee
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文章: 551
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來自: 台北

文章 hugolee »

JR800前輩:
不好意思那個粉紅色是鐵橋, 想說對線路沒有影響就沒特別說明,
紫色轉接軌小小的, 加上縮圖所以不是很明顯 :oops:
而關於四個供電軌, 的確是四個同時供電沒錯, 主要是為了確保叉軌
都會有足夠電力... 因為同時間只有一組車被控制, 所以應該是 ok 的吧?
或者是會有其他可能狀況小弟沒有想到的, 還請大大提示一下 :oops:

trains boy前輩:
正因為不小心收了一些車卻沒像樣的軌道跑, 如 cynwang 前輩所說的,
擺在盒子裡面不如拿出來邊跑邊欣賞, 所以才如此規劃 8)
有大概估算過, 全部軌道加起來其實收不了幾輛歐洲車哩...
若再繼續收車可能會更傷荷包 :mrgreen:
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cynwang
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文章: 57
註冊時間: 2006-11-10 04:26
來自: 遠得要命王國

文章 cynwang »

我不是前輩啦 :oops:

另一個好奇的問題是,圖的橫面似乎有340公分?
到時整個Layout會放在地面,還是放在桌面,或是人站著的平面?
放的高度會影響壓克力箱的做法(門開口處可能不同)
或是要做成一個大罩子(練舉重?)

提醒若要做成有開口的,要做能把門頂住的東西
我們家做了個蓋子作用的門來擋貓毛,本以為要放車時用手頂一下就好
但實際使用上,卻是用頭在頂......呵
後來再請壓克力師傅加做頂住的東西^^
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