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喜寶
2007-11-13 20:39
版面: 軍事與武器
主題: 十多年後再度製作軍事模型(2009.05.27新增代工製作TAMIYA套裝場景)
回覆: 61
觀看: 42733

蔡武男謝謝喜寶兄提出這個相當棒的問題, 其實鐵銹的顏色相當的多種, 例如圖一上方部份的鐵銹顏色偏黃橙色(新生鐵銹), 由於罐子上方容易積水,所以會不斷有新銹產生,因此會偏黃橙色, 而罐身側面則無法積水,因此會呈現深褐色(長年老銹), 而在同一件物體上也會有不同銹色的產生,有的較黑有的偏紅(如圖二), 另外不同的金屬所產生的鐵銹也會呈現不同的顏色, 至於小弟的作品, 一方面是因為相機的影響(實際作品沒那麼紅), 二方面是因為在模型上使用較黃的顏色來製作銹化, 所呈現的效果會比較像塵土而不是生銹(應該是小弟的製作技術還有待加強 :oops: ), 因此會選擇較偏紅的色系來表現 :wink: 多謝...
喜寶
2007-11-13 11:42
版面: 軍事與武器
主題: 十多年後再度製作軍事模型(2009.05.27新增代工製作TAMIYA套裝場景)
回覆: 61
觀看: 42733

很棒!非常棒! 武男兄真的是很厲害. 小弟只是有一點小小的疑惑,不曉得是因為武男兄拍照的時候白平衡調整的問題,還是調漆的原因,武男兄的鐵銹色,似乎都有一點偏紅,包括武男兄以前的作品似乎都是如此,小弟拍了一些照片,好象鐵銹色都是應該有一點點偏黃的耶. 小小問題,僅供參考. :D :D http://i113.photobucket.com/albums/n239/bubu_lh9/Train_Model/prototype/Real_Track.jpg http://i113.photobucket.com/albums/n239/bubu_lh9/Train_Model/prototype/I...
喜寶
2007-11-10 09:12
版面: 歐洲車輛
主題: 聽傑米斯說故事系列三 : 德意志金甲部隊
回覆: 34
觀看: 21101

James兄實在是太厲害了!
詳細的解說配上優美的圖片,讓瞭解歷史變成一種樂趣!!!

:apps] :apps] :apps] :apps] :apps]
加油加油!期待您的系列一直繼續!!!
喜寶
2007-11-07 13:21
版面: 控制系統與電力
主題: 數位器材介紹 - Fleischmann DCC 轉檯控制器 6915
回覆: 6
觀看: 4493

Chef和JR800 兄:


這個東西120多歐元.
等小弟收到裝到場景裡,一定寫點心得.

不過,我看了介紹後,一直有點困惑,這個控制器裡,到底有沒有decoder呢?如果沒有decoder,它怎麼能連在loconet上呢,如果有decoder, 為什麼又要寫可以被外部的accessory decoder操作呢.真是匪夷所思.

另外怎麼樣在Train Controller裡去操控,大概也要收到以後,才能去摸索了.清水教授到是有很詳細的說明,需要花點時間好好研究一下.
唉,時間…時間….把時間花在Model Railroad上就沒有時間去賺錢, 沒有錢就玩不了Model Railroad…
喜寶
2007-11-07 09:40
版面: 控制系統與電力
主題: 數位器材介紹 - Fleischmann DCC 轉檯控制器 6915
回覆: 6
觀看: 4493

我訂了一台用在喜德堡場景裡,就是不知道什麼時候能收到,Chef大有沒有也搞一台來玩玩啊?
喜寶
2007-11-05 22:51
版面: 場景製作
主題: 改造tomix堆高機
回覆: 17
觀看: 11512

Re: 改造tomix堆高機

贊贊贊!阿保兄的動手能力實在是超強!
如果是HO的貨櫃,阿保兄有沒有考慮Heljan的那個數位化的貨櫃起重機?
如果是N的,Brawa也出過一款編號1151的電動起重機,小弟是準備把這個用在場景裡了.
喜寶
2007-10-31 15:57
版面: 場景製作
主題: 用Photoshop處理場景圖片
回覆: 14
觀看: 6269

kevin0214兄:

因為前段時間寫了幾篇關於DCC的介紹文章,在大陸的BBS上,其中一篇是講Mobile Decoder的,用了這張照片,所以車車是裸體的… :D :D :D

sebastia兄:

您看這張怎麼樣呢?

圖檔
喜寶
2007-10-31 08:49
版面: 場景製作
主題: 用Photoshop處理場景圖片
回覆: 14
觀看: 6269

Re: 用Photoshop處理場景圖片

shannon 寫:
喜寶 寫:今天嘗試一種新技法, 用Photoshop來處理圖片.

quote]

不好意思 , 借用喜寶兄的圖 , 雨天改成下雪天 ,歐洲天氣總是比較冷 :mrgreen: , 如喜寶兄不同意 , 我會把圖撤掉
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: 沒問題沒問題!
大家一起來改!
好的場景照片,除了場景要做的夠棒之外,PS也是非常重要的啊!
喜寶
2007-10-31 00:08
版面: 場景製作
主題: 德式號志系統
回覆: 17
觀看: 11690

這份資料實在夠寶貴,寫得太好了! 整個場景號誌弄下來,要用掉幾組 63410? 從前沒 63410 的年代,處理這麼複雜的號誌大概是會用 DIY 的 LDT 才會划算吧… (最近還在忙著翻譯生第三本書,不曉得還要幾個月才能有空把買來一年多的 F 牌雙臂號誌接上 63410 與系統 :cry:) Chef大: 如果按照63410的user manual來做的話,那麼我的喜德堡場景,40多個號誌燈,一共要用10組63410! 比如,象Viessmann的4413這一款,有4種狀態:Hp0,Hp0/Sh1, Hp1, Hp2,主要用在車站的停車線,進入正線的道岔前,以告知火車司機道岔的狀態及是否可...
喜寶
2007-10-30 16:48
版面: 場景製作
主題: 用Photoshop處理場景圖片
回覆: 14
觀看: 6269

用Photoshop處理場景圖片

今天嘗試一種新技法, 用Photoshop來處理圖片.

這是原始圖片:

圖檔

這是經過Photoshop處理的圖片.
把圖片的飽和度降低,圖片變暗,然後再上一些小白點,局部調整一下亮度,最後加上動感模糊,是不是有點下雨天的感覺呢?

圖檔
喜寶
2007-10-29 22:44
版面: 場景製作
主題: 德式號志系統
回覆: 17
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kevin0214 寫:喜寶兄:
那你的DCC Train Controller 是用哪一款的?
受Chef大推薦, 我用的就是Railroad & Co的Train Controller 5.8啊.
喜寶
2007-10-24 15:56
版面: 場景製作
主題: 德式號志系統
回覆: 17
觀看: 11690

Sebastia兄: 是的, 我為喜德堡採購了40多個號誌燈,用Uhlenbrock 63410配合Train Controller做DCC控制. ABS兄: 上面關於Distance Signal的那張圖, 如果Train a在Block A, Train b在 Block C裡, 那麼保護Block B的Main Signal就必須顯示Hp2, 因為Train a 在進入Block B後, 就有可能要準備停車(要根據保護Block C的Main Signal的信號,來決定是否確實需要停車), 否則要撞到Block C裡的Train b了. 您說的那種方法,其實就是Main Signal 加...
喜寶
2007-10-24 10:00
版面: 場景製作
主題: 德式號志系統
回覆: 17
觀看: 11690

德式號志系統

德式號志系統 http://i113.photobucket.com/albums/n239/bubu_lh9/Train_Model/Germany_Signal/IMG_6741.jpg 德國擁有超過35000公里的鐵路,是歐洲大陸最大的鐵道系統.由於歷史的原因,德國的鐵路信號系統還被整個東歐,斯堪的那維亞,巴爾幹及中東的一些國家所採用.瞭解一些德國鐵路信號系統的運作基本知識,對製作擬真度要求較高的歐式場景,還是很有幫助的. 如果拿鐵路的信號系統和日常城市裡的道路信號系統作比較的話,那麼最大的不同有三點: 1.控制汽車行駛方向和行駛速度的,是同一個人,也就是汽車的司機.而控制火車行駛方向和...
喜寶
2007-10-22 17:08
版面: 臺灣的高鐵、台鐵
主題: 貨物與特殊列車1日拍--新增101.07.03嘉義站彩繪電車迴送
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rhinohcp 寫:沒錯鐵鏽色是因為鐵軌生鏽,輪子磨出鐵鏽粉所致,白色是新石渣!
謝謝犀牛王大大的解釋!!!
看起來,小弟要對道渣的顏色重新做處理了.直接把灰白色的道渣鋪上起,看起來不對的.
喜寶
2007-10-22 16:03
版面: 臺灣的高鐵、台鐵
主題: 貨物與特殊列車1日拍--新增101.07.03嘉義站彩繪電車迴送
回覆: 356
觀看: 187690

照片拍的非常棒!
小弟有一個問題想請教一下犀牛王大大:
這段軌道的道渣, 兩鐵軌中間是鐵銹色, 而旁邊卻是灰白色, 中間的鐵銹色是因為軌道生銹後被染上的顏色嗎?
小弟做場景, 正在為道渣的顏色困惑.